#Steuerung Ingame:
Linksklick -> menu öffnen um Tower zu bauen oder anzupassen
p -> path finding anzeigen
rechtsklick gedrückt halten -> sichtbaren Ausschnitt verschieben
W,A,S,D -> Ansicht verschieben
Mausrad -> zoom
Escape-> spiel verlassen
Enter -> Bestätigungstaste, wenn das spiel vorrüber ist
Progress:
Maps können nach und nach freigespielt werden.
Editor:
bisher können die Gegner einer Map
nicht aus der Anwendung herraus erstellt werden.
in den Vorgegebenen Karten wurden die
gegner per händisch hinzugefügt.
Startpunkte werden ab 0 aufwärts gezählt.
sie werden Zeilenweise von links nach rechts hinzugefügt.
Was für Tower wollen wir ins Spiel bringen?
Der Pointer soll einen ASCII Pfeil verschießen. Er soll einen Gegner anvisieren und Schüsse an diese Stelle schießen. Es verbleibt eine Markierung am Ziel, bis der Schuss einschlägt.
Bisher haben wir keinen Style
-> Enum Types KOMPLETT GROSS -> Klassenname Anfangsbuchstaben Groß + CamelCase -> Funktionsnamen klein + CamelCase