Definición del producto

INTRODUCCIÓN

El videojuego de Pokemon GO tuvo inicio el 6 de julio del 2016, se volvio muy popular teniendo casi la misma cantidad de usuarios activos que twitter y siendo la plataforma más instalada que apps como tinder.

Algunos investigadores en E.U creían que Pokemon GO podria ser una solución innvoadora para combatir los niveles de obesidad y enfermedades crónicas, también favorecía el lazo entre familias. Sin embargo, el fenómeno de Pokemon GO disminuyo en 2017 ya que, muchos usuarios decidieron abandonar la plataforma, porque no encontraban otro motivo más que capturar pokemons, considerando que el número de muertes y accidentes aumentaron desde que comenzó la plataforma.

Actualmente siguen compitiendo por sacar plataformas similares a Pokemon GO, una plataforma reciente es el videojuego de Harry Potter, sin mencionar el videojuego de Oliver y Benji, del programa televisivo de Super campeones, que esta por estrenarse, pero Pokemon no quiere quedarse atrás y recien acaba de celebrar su tercer aniversario sacando novedades para los usuarios.

Proceso de diseño.

Para nuestro proyecto nos enfocamos en la data de Pokemon Go ya que, nos dimos cuenta que mientras una tenia conocimientos previos del producto la otra solo tenía conocimiento del nombre, pero jamás lo había jugado, creemos que esa situación nos brindo un balance en cuanto a las posibles perspectivas que podríamos obtener.

Encontramos un área de oportunidad de que no muchos usuarios saben dónde buscar información detallada del Pokemon, ya que solo se dedicaban a descargar la app y jugar directamente, y aquellos jugadores nuevos que querían alguna información no sabían como navegar en la aplicación, de igual forma ayudaría a captar la atención de nuestros usuarios sin tener la necesidad de buscar información en otros sitios no oficiales.

Ayudando así, a evitar a los usuarios de navegar en la plataforma sin obtener resultados de la búsqueda, frustrándose porque no encuentran el lugar adecuado para buscar la información que necesitan.

Decidimos hacer nuestra investigación sin involucrarnos en diversos grupos oficiales que ya tienen un nivel de uso experto, lo cual la información que obtendríamos de ellos no sería la adecuada para desarrollar nuestro proyecto, ya que en estos grupos todos los jugadores conocen a la perfección las características de cada uno de los pokemones, así como sus respectivas evoluciones.

Iniciamos formulando una serie de preguntas para conocer a nuestros posibles usuarios, así como el rango de edad y todos los parámetros que necesitaríamos para definir correctamente a nuestro usuario, de esta manera desarrollar un producto de calidad que pueda resolver la problemática de la comunidad (CHECAR LO ULTIMO, PALABRA A CAMBIAR). El proyecto se basa en la necesidad de que no todos conocemos esa plataforma, facilitar su manejo y tener una mejor interacción.

Diseño UX

Historias de Usuario.

Con la información obtenida de nuestros cuestionarios y entrevistas determinamos las siguientes historias de usuarios. En esta ocasión se utilizara una data de 151 tipos de pokemons.

Historia de usuario 1.

¿Para quién?: Para usuarios nuevos de PokemonGo. ¿Qué se quiere obtener?: Que se visualice en la pantalla por medio de una tarjeta el número, nombre, tipo e imagen del Pokeom. ¿Para qué?: Para tener una visión más amplia de los pokemon que hay de manera general. ¿Cómo lo hace?: Ingresa a la pantalla principal del producto y puede visualizar el listado de cada uno de los pokemon .

Historia de Usuario 2.

¿Para quién?: Para usuarios nuevos de PokemonGo. ¿Qué se quiere obtener?: Saber la información o características principales que componen a cada pokemon. ¿Para qué?: Para que los usuarios tengan una visión más amplia de las fortalezas y debilidades que tienen cada pokemon. ¿Cómo lo hace?: Una vez que se encuentra en la pantalla principal el usuario puede hacer click en cualquiera de las tarjetas y se visualizará un recuadro emergente donde aparecerá la descripción detallada del pokemon.

Historia de Usuario 3.

¿Para quién?: Para usuarios nuevos de PokemonGo. ¿Qué se quiere obtener?: Saber los tipos de Pokemon que hay y poder ordenarlos. ¿Para qué?: Para tener una visión más amplia de los Pokemon que hay por grupos o categorías. ¿Cómo lo hace?: Cuando el Usuario de click en el recuadro de “Tipos de Pokemon”, aparecerá una lista desplegable de las categorías de Pokemon que hay. Y cuando de click en “Ordenar” podrá eligir si quiere que aparezcan ordenados por orden alfabético o por número de ID.

Historia de Usuario 4.

¿Para quién?: Para usuarios nuevos de PokemonGo. ¿Qué se quiere obtener?: Datos estadísticos como el promedio de pokemons, el máximo poder o mínimo poder y que muestre cuanto pokemons hay de cada tipo ¿Para qué?: Para tener una visión de que pokemons son más fuertes o específicos para poder elegir que pokemon capturar para utilizarlo. ¿Cómo lo hace?: Cuando el Usuario de click en el recuadro de “Datos Estadísticos” que enlace a otra pantalla y muestre las gráficas con los datos estadísticos.

Research (stakerholders)

Entender las necesidades del usuario. Dirigido a usuarios no Expertos

      Realizar preguntas 

¿Por qué o para que las pueden utilizar? Para conocer las habilidades y debilidades de los pokemones que pueden capturar y utilizar en batallas, obtener datos estadísticos generales

¿Para qué o quienes se está creando el diseño? Para nuevos jugadores orientado estudiantes adolescentes de entre 15 a 17 años que tienen deseos de convertirse en entrenadores y jugadores activos de Pkemon Go.,

¿Qué hacen y como lo hacen? Ingresando a la página de nuestro producto puede visualizar y elegir opciones de filtrar de acuerdo al tipo de Pokemon, ordenarlos de acuerdo a la necesidad de cada uno.

¿Por qué lo hacen de esa manera? Porque necesitan saber que pokemons pueden capturar y cuáles de estos son más fuertes, así como sus debilidades.

¿Qué necesitan? Tener información basica sobre als caracteristicas de los Pokemons

Búsqueda de inspiración

Para nuestra busqueda de información primordialmente realizamos un sket basico contemplandso algunos elementos que creimos necesarios. De igualmanera se diseñaron formularios y se realizaron entrevistas así como card shorting´s para poder concer afondo las necesidaddes de la información y tener una noción de la arquitectura de la información.

1-Lluvias de ideas.jpg

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Explicar cómo creemos que el producto resuelve el o los problemas de los usuarios.

Entrevistas

 Análisis de competencia (PokermonDesk dos app)

Realizamos una investigación para saber si ya existia una plataforma con caracteristicas similares a la nuestra, y encontramos que dentro del juego Pokemon Go da cierta información a los usuarios de sus personajes llamada PokeDex, sin embargo la aplicación solo la conocen las personas que utilizan más la plataforma.

Los usuarios en los que nos centramos no son jugadores que utilicen con frecuencia la aplicación y no tienen conocimiento de la herramienta que proporciona el juego.Entrevistamos a diez personas donde el rango de edad oscila entre 12 a 26 años proporcionandonos información para nuestro catalogo.

Bm1.png imagen 1 de Pantalla principal de app

Bm2.png imagen 2 de Pantalla de caracteristica de app

Bm3.png

Muestra de competencia en pagina web.

PokeDex1.jpg

INSIGHTS comportamiento del usuario. También info de internet o foros

BELEN

Identificar el problema viable

No hay ninguna plataforma que cuente de manera detallada los a las personas que no conocen sobre Pkemon Go y están interesadas de hacerlo.

Sintetizar la información enfocada en el problema (hasta contar con encuesta)

Para tener información específica de a quién va dirigido nuestra plataforma, utilizamos un formulario que nos ayudaría a conocer nuestro usuario.

Para mostrar cierto interés en que nuestros usuarios respondieran el formulario, decidimos utilizar como imagen de fondo lo que caracteriza al juego como tal, ya que, reconociendo que sería una herramienta para una plataforma que ya existe, es más fácil que el usuario se sienta identificado y sus respuestas sean certeras. Al utilizar el nombre del formulario como “Pokemon Go”, le ofreces estabilidad al público para que responda algo que ya conoce o que, siendo tan significativo el nombre, haya escuchado alguna vez de la plataforma.

Esto nos proporcionó un resultado de 62 respuestas (Imagen 2.0), con un rango de edad de entre 12 y 47 nos mostró como resultado que, de 62 posibles usuarios, 23 personas son los principales consumidores que oscilan entre los 15 y 17 años de edad, siendo adolescentes (imagen 2.1), y en su mayoría estudiantes, lo que nos ayuda a obtener una mejor plataforma para nuestros usuarios (imagen 2.2).

El género que predomina en este tipo de plataformas es el masculino, siendo el porcentaje de 66.1% mientras que el género femenino es de 33.9%(imagen 2.3 grafica de genero). Sin embargo, los usuarios han disminuido desde el lanzamiento de la plataforma, siendo la mitad o menos los que la descargan. (imagen 2.4)

En un tiempo se reunían los jugadores de Pokemon Go en diversos lugares para combatir o realizar batallas entre sí, fomentando también la convivencia y creando círculos de amistad, sin embargo el numero disminuyo, sus reuniones son escasas y prefieren jugar de manera individual(Imagen 2.5 y 2.6).

A pesar de que el juego de Pokemon Go tambien se puede jugar en computadora, se utiliza aún más en dispositivo móvil, sabemos que llevaremos nuestro enfoque a los usuarios que en su mayoria utilizan un dispositivo móvil (imagen 2.7).

Por lo general es de suma importancia para los usuarios obtener información de sus pokemones, de esta forma sabran en que momento utilizar y tendran ventaja con el oponente. (imagen 2.8). Algunos usuarios estan en la plataforma para competir y otros solo los coleccionan, es importante saber en que modo es donde se encuentran los usuarios para brindarles un catalogo completo (imagen 2.9)

2.0 Imagen del formulario, del numero de respuestas en total

2.1 Imagen del formulario, del numero de respuestas en total

2.2 Imagen del formulario, del numero de respuestas en total

2.3 Porcentaje del genero

2.4 Porcentaje de las personas que juegan Pokemon Go

2.5 Jugadores, de manera individual o grupal

2.6 Frecuencia con la que se reunen

2.7 Por lo regular juegan en dispositivo movil

2.8 Valor de los personajes

2.8 Valor de los personajes

Nuestro principal objetivo es facilitar el acceso a la información, de esta forma el usuario obtendra las caracteristicas especificas como los puntos de defensa, el tipo de personaje, su id, debilidades, peso, altura, y demas caracteristicas que aportaran conocimiento y brindara una experiensia significativa de cada uno de los personajes al momento de jugar.

¿Qué necesita el usuario? (resultado de entrevistas Recomendación grabar) (AUN NO SE HACEN)

¿Cuáles son los deseas/problemas del usuario a entender? (resultado de entrevistas recomendación grabar) (AUN NO SE HACEN)

*Incluir una definición de Terminado (definitivo of done). Para cada una.

IDEACIÓN o Diseño de la Interfaz de Usuario.

Comenzar a elegir el método a resolver (SKETCH DE LLUVIA DE IDEAS ESCANEADO, PAM)

Lluvia de ideas de cómo podría el usuario interactuar con la plataforma. 

Prototipar PAM

Prototipo de Baja fidelidad. (colocar imagen de sketch)

sckche.jpg

Prototipo de alta fidelidad. (Colocar captura de pantalla después de la tercera iteración de los sketch) PAM

Test de usabilidad. (Todos los feedback y colocar videos y/o grabaciones de audio.)

sckche.jpg

EVALUAR

### Herramientas utilizadas (Formulario y Encuestas) BELEN

Estadísticas (Resultado del cuestionario) BELEN

A/B testing (Propuestas de la dupla en cuanto al diseño visual del maquetado). AMBAS

Encuestas (Revisar grabaciones de audio y video y anotar las expresiones del usuario mientras lo entrevistamos y realiza el testeo de su prototipo de alta fidelidad.) AMBAS

Realizar Card Storing con varios usuarios.

Tarjetas individuales

CardSorting.jpg Card Sorting de tarjeta de datos de cada pokemon

2CardSorting.jpg Card Sorting de tarjeta de datos de cada pokemon

uno.jpeg Card Sorting de tarjeta de datos de cada pokemon

dos.jpeg Card Sorting de tarjeta de datos de cada pokemon

tres.jpeg Card Sorting de tarjeta de datos de cada pokemon

cuatroo.jpeg Card Sorting de tarjeta de datos de cada pokemon

Entorno de la Pagina

unoo.jpeg Card Sorting del entorno de pagina Cardpokemon

dos.jpeg Card Sorting del entorno de pagina Cardpokemon

trees.jpeg Card Sorting del entorno de pagina Cardpokemon

cuatroo.jpeg Card Sorting del entorno de pagina Cardpokemon