/ZSort-for-DXLib

DXライブラリ用のZソートっぽいもの (になる予定の所)

ZSort-for-DXLib

DXライブラリ用のZソート風画像表示の実装&ちょっとしたサンプルプログラムです。 .

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      --使い方
      
      ・まずは、DxZSortLib.h(お好みで名前変更したほうがいいです)をインクルードする
      
      ・ゲームループ前の初期化部分( DxLib_Init(); とかしてるところ)で、SetZSortInit();をする
      
      ・ゲームループ内で、DrawGraph(x,y,handle,TRUE,DX_BLENDMODE_ALPHA,128,Z_SORT_LOWER);みたいなことをする
                (Z_SORT_LOWERのデフォルト定義値は99、Z_SORT_UPPERの定義値(1)との間で調整する
                (99→一番奥に描画 1→最前面に描画
                
      ・ゲームループ末端( ScreenFlip(); の直前くらい )で、DrawZCollectedGraph();をする
      
      ・DrawGraphのZ_SORT_LOWER~Z_SORT_UPPERの間で調整した優先順位順で、画像が描画される
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      --対応してないこと↓
      
      ・マスク機能
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                (SetUseMaskScreenFlag(1);~SetUseMaskScreenFlag(0);の間で、
				(DrawMask→DrawGraphをしても、マスク処理が適用されない
				
                (理由は、DrawGraphをしたときに画像関連データを次々と保持するだけで表示自体はせず、
                (メインループ終端でまとめて表示しているため、
                (SetUseMaskScreenFlag(1);~SetUseMaskScreenFlag(0);の適用圏内に入らない
                
                
      ・DrawGraphを挟む使い方での、SetDrawBlendMode↓
                (例えば、
                
                SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_ALPHA,128);
                DrawGraph(0,0,GrHandle,TRUE);
                SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_NOBLEND,0);
                
                (という画像表示をすると半透明のGrHandleが描画されますが、
				(マスクが適用されないのと同じ理由で適用されません。
                (しかし、DrawGraphの引数が6つある、
                
                int DrawGraph(int x,int y,int GrHandle,int TransFlag ,int BlendMode,int alpha);
                
                (で、その画像ハンドルに対してのみブレンドモードの指定ができます。
                
                DrawGraph(0,0,GrHandle,TRUE,DX_BLENDMODE_ALPHA,128);
                
                (↑のような使い方ができます。
                
                
      ・他にもあるかもしれません(しろめ
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