- UE4 一些常用功能的写法例子
- 每个目录是一个单独的 Unreal Project,里面还有详细的 Readme
git clone git@github.com:neil3d/UnrealCookbook.git
cd UnrealCookbook
git submodule init
git submodule update
目录 | 简单说明 | 详细文档 |
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AnimatedGIFDemo | GIF动画贴图Demo,基于 Animated Texture 插件 | https://neil3d.gitee.io/coding/anim-texture.html |
BlueprintAsync | 将异步操作封装为蓝图节点 | https://zhuanlan.zhihu.com/p/107021667 |
MakingUseOfTaskGraph | TaskGraph实用指南 | https://zhuanlan.zhihu.com/ue4-modern-cpp |
MyBlueprintNode | 深入Unreal蓝图开发 | https://zhuanlan.zhihu.com/blueprints-in-depth |
MySubObjectTest | 使用 UObject 派生类对象作为属性 | TODO |
Project2015 | 2015年的一些例子集合,每个 Map 是一个单独的例子 | https://neil3d.gitee.io/unreal/ue-cookbook.html |
- UObject与GC同步对象
- 使用 FGCCSyncObject Singleton 对象进行 GC 多线程同步控制
- 使用 FGCObjectScopeGuard 防止 UObject 对象在加载过程中被意外回收
- 异步资源加载
- 官方文档:https://docs.unrealengine.com/en-US/Programming/Assets/AsyncLoading/index.html
- FStreamableManager
- UAssetManager::GetStreamableManager().RequestAsyncLoad()
- UAsyncActionLoadPrimaryAssetList