VdM 01 - Basic Programming

Istruzioni

Creazione Progetto

  1. Creare un progetto da questo template all'interno di questa organizzazione (2122-dbga-gp-lessons)
  2. Selezionarlo come private
  3. Dare il seguente nome: vdm01-cognome-nome (es.: vdm01-secchi-marco)
  4. Completare più esercizi possibile ed effettuare il push del proprio lavoro
  5. Completare il lavoro entro Mercoledì sera 20/10

Scene

  • Le scene su cui lavorare si trovano nella cartella VdM.
  • Ogni scena contiene un GameObject con una Script Machine e un GameObject con uno script C#
  • Analizzare la Script Machine (e il componente Variables corrispondente) in tutto il suo funzionamento
  • Aprire il componente C# e cercare di replicare il funzionamento della Script Machine in modo tale che, in Play Mode, antrambi i Game Objects si comportino nello stesso modo

Informazioni Utili

  • Consultare la documentazione Unity se non si è sicuri di cosa si sta facendo
  • Ricordarsi della presenza delle variabili public e private
  • Alla fine di un comando è necessario un simbolo ;
  • Ricordatevi della dot notation (es.: Input.GetAxis(...))
  • La sintassi per if è la seguente
if (condizione)
{
  // comando 1
  // comando 2
  // ...
  // comando n
}