Creare un progetto da questo template all'interno di questa organizzazione (2122-dbga-gp-lessons)
Selezionarlo come private
Dare il seguente nome: vdm01-cognome-nome (es.: vdm01-secchi-marco)
Completare più esercizi possibile ed effettuare il push del proprio lavoro
Completare il lavoro entro Mercoledì sera 20/10
Scene
Le scene su cui lavorare si trovano nella cartella VdM.
Ogni scena contiene un GameObject con una Script Machine e un GameObject con uno script C#
Analizzare la Script Machine (e il componente Variables corrispondente) in tutto il suo funzionamento
Aprire il componente C# e cercare di replicare il funzionamento della Script Machine in modo tale che, in Play Mode, antrambi i Game Objects si comportino nello stesso modo
Informazioni Utili
Consultare la documentazione Unity se non si è sicuri di cosa si sta facendo
Ricordarsi della presenza delle variabili public e private
Alla fine di un comando è necessario un simbolo ;
Ricordatevi della dot notation (es.: Input.GetAxis(...))