La especia debe fluir (algoritmo de Ford-Fulkerson para flujo máximo en redes) (Teoría de Algoritmos I - FIUBA)
Se puede ejecutar tanto la estrategia normal o dummy que se encuentran en el directorio con su respectivo nombre.
estrategia = [normal | dummy]
- Selección
$ python3 estrategia/seleccion.py [jugador] [ciudades.txt] [rutas.txt]
genera: seleccion[jugador].txt
- División
$ python3 estrategia/division.py [ciudades.txt] [rutas.txt] [seleccion1.txt] [seleccion2.txt]
genera: imperio1.txt e imperio2.txt
- Recolectar
$ python3 estrategia/recolectar.py [jugador] [ciudades.txt] [rutas.txt] [imperio[i].txt]
genera: cosecha[jugador].txt
- Producir
$ python3 estrategia/producir.py [jugador] [ciudades.txt] [rutas.txt] [imperio1.txt] [cosecha1.txt] [imperio2.txt] [cosecha2.txt]
genera: cosecha[jugador]_temp.txt y imperio[jugador]_temp.txt
- Táctica
$ python3 estrategia/tactica.py [jugador] [ciudades.txt] [rutas.txt] [imperio1.txt] [cosecha1.txt] [imperio2.txt] [cosecha2.txt]
genera: ataque[jugador].txt
- Contienda
$ python3 estrategia/contienda.py [jugador] [ciudades.txt] [rutas.txt] [imperio1.txt] [imperio2.txt] [ataque1.txt] [ataque2.txt]
actualiza: imperio1.txt e imperio2.txt
- Ganador
$ python3 estrategia/ganador.py [ronda] [ciudades.txt] [rutas.txt] [imperio1.txt] [cosecha1.txt] [imperio2.txt] [cosecha2.txt]
genera: ganador.txt
$ ./clean.sh