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Go練習用のワクワクドキドキテキストアドベンチャー

Primary LanguageGoMIT LicenseMIT

goTextAdv

Go練習用に作成したテキストアドベンチャーです。
MITライセンス。楽しい!

ストーリー

Screenshot from 2020-09-30 19-46-56

ここは平和なFLOSS共和国。
Gopherはいつものように街を歩き回っていた。
しかしその時!
謎の稲光とともに突然空が闇に包まれ、あたりが急激に混沌としてしまった。
どうやら、謎の魔法によって、フリーかつオープンソースだったたくさんの善良な国民が
商用ライセンスにふけてしまい、世の中の平和な秩序が乱れてしまったようだ。

???「はっはっは。」

果たしてGopherは、この世界の危機を救えるのか!?
そして、謎の驚異の正体は、いったい誰なのだろうか...?

あそびかた

Gotxt1

プログラムを実行します。

go run ./src
  • はじめての方は「初めから」を選択してゲームを開始します。(1と入力してください)
  • プレイヤーは「Gopherの家」から冒険を初めます。
  • プレイヤーは南北の方向にのみ移動可能です。
  • 北に行くほど冒険が進み、敵も強くなります。
  • 「Gopherの家」よりも南に行くことは出来ません。
進めてみる

Gotxt2

  • とりあえずゲームを開始したら、北に行ってみましょう。
  • 途中で敵が出現します。繰り返し攻撃して倒すか、逃げましょう。
  • 北に進み続けると、最初の村にたどり着きます。入りましょう。
  • 村では住人と話す宿屋に行く教会に行くの3つの行動が可能です。
  • 住人と話すを選択すると、村に住む人々のつぶやきを聞くことが出来ます。冒険の上での貴重なヒントを貰うことができるかもしれません。
  • 住人と話すは何度も選択することで、住人が切り替わり、さらに多くのヒントを得ることができます。
  • 宿屋に行くでは、HPの回復が出来ます。
  • 教会に行くでは、冒険の内容の記録ができ、ゲームを一時中断することができます。
  • HPがなくなると、ゲームオーバーとなり、ゲームが終了します。続けて冒険することはできません。教会でこまめにメモをとっておきましょう。
便利なTips
  • ステータスチェックを選択すると、GopherのレベルやHP、経験値などのデータを得ることが出来ます。
続きからはじめる
  • ゲームを再開するときは、タイトル画面から「続きから」を選択し、事前に教会に行くでメモした内容を改めて入力してください。
最後は...?
  • マップの最も北には、世にも恐ろしい存在が待ち受けているようです。
  • それは果たして誰なのか、そしてそれを倒した先にあるものは...自分の目(あるいはソースコード)で確かめましょう!

Created by Perukii(Tada Teruki)