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image Vidéo de test

Gameplay

  • On tranche des objets qui nous fonce dessus

    • Indacateur de direction pour ceux arrivant dans l'angle mort du joueur,
    • Une fois trancher/trigger par le joueur, l'objet est détruit
  • Ces objets ont un effet de malus (si non trancher)

    • Malus de points,
    • Casse le multiplicateur de points
  • Les modificateurs

    • Augmentation cadence : points en fonction de la vitesse de l'objet (plus vite plus de points),
    • Object à ne pas trancher : même chose que si on ne touche pas un object tranchable + baisse le temps restant pour finir le niveau.