Modelagem e diagramação da representação em UML e Código no que se refere ao componente iPhone.
Com base no vídeo de lançamento do iPhone conforme link abaixo, elabore em uma ferramenta de UML de sua preferência a diagramação das classes e interfaces com a proposta de representar os papéis do iPhone de: Reprodutor Musicial, Aparelho Telefônico e Navegador na Internet. Em seguida crie as classes e interfaces no formato de arquivos .java
- Minutos relevantes do 00:15 até 00:55
- Repodutor Musicial: tocar, pausar, selecionarMusica
- Aparelho Telefônico: ligar, atender, iniciarCorrerioVoz
- Navegador na Internet: exibirPagina, adicionarNovaAba, atualizarPagina