-> Leia o -----Instrucoes------.txt Para saber como compilar o Projeto. <- -> CASO AO COMPILAR APARECA ALGUM PROBLEMA RELATIVO A FALTA DE BIBLIOTECAS, TODAS AS BIBLIOTECAS UTILIZADAS NO PROJETO ESTAO DENTRO DA PASTA "GameResources" <- -> O Progama Utiliza supostamente as bibliotecas locais, caso apareça um aviso da falta de bibliotecas, me informe por favor <- -> A Biblioteca FMOD foi utilizada, SOMENTE SE encontrar erros na execução relacionados a fmod, instale-a pelo site "https://www.fmod.com/download" (OBS:É NECESSARIO ESTAR LOGADO PARA BAIXAR) Caso necessite de ajuda para instalar em linux derivados de debian olhe este site "https://wiki.debian.org/FMOD", NAO E NECESSARIO INSTALAR O FMOD STUDIO <- -> Alguns computadores utilizando linux apresentam problemas de compilação na soucecode da SOIL, caso tenha este problema utilize outro computador/sistem Operacional ou altere a importacao da soil de (#include "SOIL/SOIL.h") para (#include <SOIL/SOIL.h>), nos sequintes arquivos (Geral.h),(GLM/glmimg.c). Aparentemente consegui reparar este problema, mas deixo a instruçao aqui por precaução<- -> Implementações: -BASICO (COMPLETO) -NOITE/DIA (Letra 'N' troca) -SKYBOX (Dia & Noite) -FORMATO OBJ (Carregado com textura e material) -FOG (Letra 'F' ativa/desativa) -A CAMERA 2 PODE ALTERAR OLHAR PARA CIMA E PARA BAIXO ('+' e '-' para olhar) -MENU COMPLETO -TELA DE LOADING (Carregamento dos OBJs) -UTILIZADO DISPLAY LIST (Teve um maior desempenho que VBOs) -HUD DE COORDENADAS E ROTAÇÃO (Plano 2d em frente a tela) -HUD TIMER (Representa um timer no tempo que passou dentro do jogo, representado em hud) -IN-GAME-MENU (Menu ingame ao apertar a tecla ESC, permitindo voltar ao menu, continuar no game, ou sair do jogo) -MUSICA DE MENU & INGAME (Musica diferente no menu e no jogo) (Letra 'M' Muta) -BOOST DE VELOCIDADE (Aperte e segure 'shift' antes de comecar a se mover, para se mover mais rapido) -3 CAMERA Dentro de um CockPit (COM VIDRO!!!) -3 CAMERA PODE MOVER PARA OS LADOS (->:<-(Setas do teclado) Movem a camera) -VIDRO NO COCKPIT (Modelo do Cockpit ja era existente, porem foi adicionado a transparencia manualmente pelo blender) -MULTIPLOS OBJTOS COMPOEM A CIDADE (Diversos predios e blocos territorias como se fossem bairros) <-