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历史累计访问小程序的用户数,同一用户多次访问不重复计;
昨日访问小程序内所有页面的总用户数,同一用户多次访问不重复计。
首次访问小程序页面的用户数,同一用户多次访问不重复计。
最近接触小程序,记录一下从零开发到提交审核正式发布的完整过程,和其中踩过的坑,与大家一起学习。
项目的前期调研:
从小程序随着微信对小程序的推广越来越大,小程序的相关生态也日渐完善,于是,在进行小程序的相关开发工作之前,进行了开发的调研工作。
首先从项目框架的选型上,主要有3种选择,微信小程序的原生开发,wepy 框架开发,labrador框架开发,原生开发是使用小程序的自己的一套开发标准,参考web 的原生开发,wepy 是 vue 风格的小程序开发框架,labrador 则比较亲和 React,对于详细的区别和考量,我们来看看一些别人的讨论:
《微信小程序开发最佳实践》——skylor:
主要意思就是说使用原生开发少去了第三方框架的学习成本。
腾讯官方的wepy框架下相关人员提出的关于选型问题的讨论:
总结一下就是,wepy 项目是官方维护的,它的可靠性是有保障的,它的下面这句话很重要:
从Web转向WePY时,开发者会拿Vue, React之类的来对比,因此会更多的看到的是WePY的不足,而原生切WePY的开发者更多的看到的是WePY的优势。
之前使用过 vue ,于是优先考虑了 wepy 的选择,但实际上你会发现比较尴尬的一点,这个 因为小程序本身的一些限制,在使用wepy的时候有时候像 vue,有时候又不像,你还得在其中去区分在 vue 里可以使用的方式在 wepy 里可不可以使用,反而会弄混淆,这样的学习成本倒不如一开始就使用原生来的简单清晰。
labrador直接放弃,原因见第一个截图。
至此,确定了目前选择原生开发。
如下图开始,填写相应的注册信息:
注册成功以后,会在这里得到一个APPID:
详细的请看这里官方注册流程地址,
确定选型后下载官方微信web开发者工具进行开发
扫码登录,填入项目地址,APPID和项目名称:
- 目录结构:
| |___assets // 存储图片
| |___pages // 页面
| | |___index // 首页
| | |___index.wxml // 页面结构文件
| | |___index.wxss // 样式表文件
| | |___index.js // js文件
| |___utils // 全局公共函数
| |___app.js // 系统的方法处理文件
| |___app.json // 系统全局配置文件
| |___app.wxss // 全局的样式表
| |___config.json // 配置文件
- 小程序配置文件app.json内容
具体的这个文件的配置起什么作用,可以看这里app.json配置官方文档
而写在 pages 字段的第一个页面就是这个小程序的首页(打开小程序看到的第一个页面)。
- 接口地址记得要登录小程序后台添加,如:
在小程序管理后台-开发设置-服务器域名中将request合法域名
配置为https://xxx.com
- wxss里面的css样式引用图片地址,不能引用本地的,比如:
解决方案,引用在线地址和使用image标签,或者图片可以使用base64。
- 下拉刷新。使用onPullDownRefresh下拉处理下后,要在后面使用wx.stopPullDownRefresh()停止下来刷新,否则界面会停留在下拉以后的界面,也就是上方会留下下拉空白。(原来以为下拉后会自动收回上去的)
3.wx.switchTab: url 不支持 queryString,也就是说,跳转到tab页面不支持带参数,同时也要注意跳转到底部tab页面和非tab页面调用不同方法。
4.有地方需要用到嵌入网页的功能,使用了发现不起效果,原来是有限制,如下:
我是个人版,所以无法使用该组件。支付方面个人版也会有限制,有条件的推荐申请企业版。
5.绑定事件获取的target与currentTarget是有区别的
通常我们点击某个元素的时候需要获取到当前元素的属性,点击以后拿到的参数里有这两个属性需要区分一下,target 和 currentTarget。两者的区别在于:
target:触发事件的源组件; currentTarget: 事件绑定的当前组件;
6.请求的接口地址需要是HTTPS的,所以需要升级下HTTPS,不用全站HTTPS,只要接口是HTTPS就可以了。此外,第一项里提到的在线图片地址可以不用是HTTPS。
7.任何情况下的视图更新只能通过setData()。
如果你以为数据变了,对应的视图也会相应改变,那就错了,这个时候你还是需要通过setData()方法改变相应变量,视图才会更新。
当我们本地开发好以后,点击预览,会得到一个二维码,扫描二维码即可在自己的手机上预览实机效果(不过每次修改后都得点击重新编译预览才行,并不方便),但是我想要别人也来测试实机效果的时候,把这个二维码发过去却不行,界面会提示:
Unauthorized access
看来这个预览还的是开发者的自己的微信才行,那么如何让别的用户测试呢?点击这里:
上传成功以后,登录小程序后台,选择开发管理:
点击箭头,选择将刚才提交的版本作为体验版,然后点击版本号下面的文字就能得到开发版的分享二维码了。
但是这个二维码别人还不能用,原来还要进入左边的用户身份栏,然后点击箭头:
添加用户并勾选体验者权限,该用户才能体验。否则得到的二维码也会提示没有权限。每添加一个用户都要扫一下二维码,而且只能是管理员添加,而且提示体验名额有限制。。。
好了,大家终于都测试没问题了,准备提交审核,这个时候提示完善小程序信息,填写相应信息提交即可。
提交上去,一个晚上就通过了审核,管理员手机会收到已经通过审核的微信消息。以为就这样结束了吗?在小程序搜索通过审核的小程序,没有结果,原来,通过审核后还得登录后台,将刚才通过审核的版本发布出去,然后过几分钟,就可以搜索到了。
关于什么是线上版本,什么是审核版本,官方文档里有解释。
推荐多看看微信小程序官方文档,很多情况已经在文档里说明了。(吐槽下文档的搜索功能不怎么好用)
它无法取代 APP。
小程序的优缺点很明显,这些也是为什么选择小程序和为什么不放弃 APP 的原因。
优点:
-
微信入口,无需下载,更容易带来流量。要知道,很多时候,用户可能对你的服务有兴趣但是一看到要下载 APP 就走开了,一是麻烦,二是担心手机存储,而小程序即扫即用的优势显而易见。用户可以使用通过扫码使用你的服务,对于更高级的功能再引导用户下载 APP 体验,这种推广方式更加友好,比直接一上来就要求用户下载 APP 有效的多。
-
用户无需更新客户端。APP 的模式使得不仅商家需要上架新的 APP进行审核,用户也需要下载新的 APP 才能体验最新功能。而微信小程序免去了用户更新的痛苦。特别是还有一些用户有基本不升级 APP 的习惯。
-
不用区分系统。我们知道一个 APP 要有安卓版和 iOS 版本,不同的语言编写,开发成本高。但是小程序是基于微信的,不论是安卓还是 iOS 手机,只要这个手机上有微信,那么你的这一套程序就能在两个系统上运行,不存在区分安卓版本和 iOS 版本的情况。最多会有一些显示界面的微小差别的兼容问题而已,问题不大。
-
开发成本比 APP 小。这里的成本包括且不限于,人力成本,时间周期成本等。
-
作为一个在微信基础上建立的产品,天生自带微信的社交属性,便于传播和分享。
以上几点,可以感觉到,小程序对于初创型的公司比较有利,开发速度快,成本低,还有流量入口,便于快速迭代产品,抢占市场,占得先机。这其中的一个典型案例,就是“头脑王者”,有了微信这个平台,加上本身的营运,上千万用户成就迅速达成。
缺点:
-
比较重的功能还是得放到 APP 上进行。小程序上只适合轻量级操作,功能没有 APP 强大。
-
被微信说封就封了,不过 App Store 也有下架的例子。
-
程序入口不如 APP直接,还得先打开微信。
所以小程序的定位一直是轻量的,也如微信自己所说,它无法取代 APP。
微信小程序的发展。刚开始推出的时候是轰轰烈烈的,包括各种媒体也好啊,大家都在说,你看多好啊,即用即走,用户也不用下载那么多APP了,以后大家手机只需要装一个APP,那就是微信,再加上当时微信因为打赏功能和Apple闹得不愉快,人们纷纷议论微信这种有点自建生态系统的行为,会不会导致被APP store下架。毕竟终于有人站出来和Apple扳手腕了,大家自然很嗨,搬着板凳嗑着瓜子叫嚣着。不过确实,找遍国内,也只有微信有这个能量去做自己的生态。
但渐渐地,人们发现,此时的小程序还很鸡肋,所支持的功能还很少(比如还不支持嵌入网页),限制还很多(比如打包后的大小),在这些功能和限制下,打造出来的小程序,再加上入口比较深,并没有取得之前预料的效果。热度开始慢慢减退了。
但是,在后来的一段时间里,我感觉几乎每周,都能收到小程序功能升级的推送,在冷清的市场中,微信依然有周期的迭代新的功能,而且更新的频率也刚好,让人感觉,哎,现在功能月来越多,是不是可以尝试一下了。
而小程序再一次高调吸引眼球的,是2017年底更新的小游戏功能,微信客户端更新后再次进去首屏,就是当时刷屏的“跳一跳”小程序了。可以嵌入网页,可以打开APP等等越来越多的功能升级,小程序的热度逐渐从高到低再到回归正常,它在不断摸索中寻找自己在市场中的定位,又,何尝不像我们。