2018-10-16更新
- SR1.1
- SR1.2
- SR2.1
- SR2.2
- SR3.1
- SR4.1
- SR4.2
- SR4.3
- SR5.1
- SR5.2
- SR6.1
- SR7.1
- SR8.1
- SR9.1
- SR9.2
游戏逻辑:
- 游戏采取回合制。
- 开局玩家随机获得一个资源,然后每个回合玩家可以扩张自身已有资源,新占领的资源必须和原有资源接壤。
- 未被占领的资源可以被立即占有,占领已被占领的资源则需要消耗若干个回合的时间,这段时间内不能做出其他行为,且该时间随着占领时间增加而减少。
- 当达到一定游戏时间或者所有玩家均不能行动时,游戏结束。
- 若某个玩家的领地被其他玩家包围,该玩家直接死亡,计算成绩。
id | 描述 |
---|---|
UR1 | 用户可以加入比赛,无需注册账号 |
UR2 | 未加入比赛的用户可以观看比赛 |
UR3 | 用户可以查看游戏地图 |
UR4 | 用户在每回合可以选择占领一个资源,也可以处于等待状态,若用户的行为不合法,则什么也不做 |
UR5 | 用户可以查看成绩排行榜 |
UR6 | 管理员可以设置比赛的时间、每回合时长、地图大小以及系统配置内容 |
UR7 | 管理员可以开放、结束比赛报名 |
UR8 | 管理员可以开始比赛 |
UR9 | 管理员可以查看选手信息、比赛过程 |
UR | id | 描述 |
---|---|---|
UR1 | SR1.1 | 对于参加比赛的用户,系统为其分配一个唯一标识符,该标识符用于验证用户的其他操作 |
SR1.2 | 每局比赛系统都要重新分配标识符 | |
UR2 | SR2.1 | 系统应该可以区分参赛选手和观众 |
SR2.2 | 系统要对外展示比赛情况 | |
UR3 | SR3.1 | 系统要保存游戏地图 |
UR4 | SR4.1 | 系统应该每隔一定时间开始新的回合,通知所有参赛选手做出决策 |
SR4.2 | 对于参赛选手发送过来的指令,系统应该采取先来先服务的策略处理 | |
SR4.3 | 若参赛选手在规定的时间段内未能做出决策,系统应该忽略迟到的指令 | |
UR5 | SR5.1 | 系统计算选手的分数,每隔一定时间更新一次排行榜 |
SR5.2 | 系统持久化历史比赛的成绩 | |
UR6 | SR6.1 | 系统可以动态更改配置 |
UR7 | SR7.1 | 系统可以接受用户注册比赛 |
UR8 | SR8.1 | 系统在开始比赛后开始计时,每回合产生一次信息,通知所有用户 |
UR9 | SR9.1 | 系统可以暂存选手信息 |
SR9.2 | 系统持久化游戏过程以供他用 |