base lib, connect lib, db operator lib, develop frame, and game engine, game frame game service system! 从0开始开发 基础库(配置文件读写、日志、多线程、多进程、锁、对象引用计数、内存池、免锁消息队列、免锁数据缓冲区、进程信号、共享内存、定时器等等基础功能组件),网络库(socket、TCP、UDP、epoll机制、连接自动收发消息等等),数据库操作库(mysql,redis、memcache API 封装可直接调用),开发框架库(消息调度处理、自动连接管理、服务开发、游戏框架、服务间消息收发、消息通信等等),消息中间件服务(不同网络节点间自动传递收发消息)等多个功能组件、服务,最后完成一套完整的服务器引擎,基于该框架引擎可开发任意的网络服务。 主体架构:N网关+N服务+N数据库代理+内存DB(Redis、MemCache)+Mysql数据库,基于该架构可建立集群,稳定高效的处理大规模、高并发消息。
QuanjieDeng/game_service_system
从0开始开发 基础库(配置文件读写、日志、多线程、多进程、锁、对象引用计数、内存池、免锁消息队列、免锁数据缓冲区、进程信号、共享内存、定时器等等基础功能组件),网络库(socket、TCP、UDP、epoll机制、连接自动收发消息等等),数据库操作库(mysql,redis、memcache API 封装可直接调用),开发框架库(消息调度处理、自动连接管理、服务开发、游戏框架、服务间消息收发、消息通信等等),消息中间件服务(不同网络节点间自动传递收发消息)等多个功能组件、服务,最后完成一套完整的服务器引擎,基于该框架引擎可开发任意的网络服务。 主体架构:N网关+N服务+N数据库代理+内存DB(Redis、MemCache)+Mysql数据库,基于该架构可建立集群,稳定高效的处理大规模、高并发消息。
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