这个插件不需要任何前置插件!将其放进服务器地址/plugins里面重启即可
如果信息出现乱码,请使用本仓库/releases/内的语言文件
目前有
- 英语(英国)--en_gb.lang
- 简体中文(**)--zh_cn.lang
- 繁体中文(****)--zh_tw.lang
This plugin doesn't requires any other plugins.Please put it into server/plugins and restart the server
If random code occurs in game,please replace .lang files in plugins/deathPunishment/lang/ with the .lang files in this repository/releases/
Currently there are
- English(United Kingdom)--en_gb.lang
- Simplified Chinese(China)--zh_cn.lang
- Traditional Chinese(Chinese Taipei)--zh_tw.lang
Enabled: true #插件是否开启
version: "1.1"
SurvivalOnly: true #是否仅限生存玩家死亡后生效,强烈建议开启
# 输入""以禁用该条消息←还没做好
# 温馨提示:颜色代码的打法是 alt+1+6+7
# leave it as "" to disable a message<---WIP
# eg: deathworld:""
Messages:
death: "§c你真菜,真的" #死亡时显示的信息
deathworld: "§c你原地去世于%s§f" #死亡时显示的世界信息
drop: "%s个物品已损失,鼠标悬浮以查看" #掉落物品显示的提示,暂时不支持颜色代码
respawn: "§c重生之后,你的身体大不如前……" #重生时显示的信息
exp: "§c%s级节操掉了一地" #经验掉落提示
money: "§c已掉落§f%s§c元金钱" #金钱掉落提示
loot: "§f%s§c元金币掉在了地上" #掉落金钱时显示的文本
lootname: "§c金币§f%s§c元" #掉落金钱的物品显示名字
lootpickup: "§c你拾得金币§f%s§c元" #掉落金钱的物品显示名字
# 以下是死亡时显示的死亡屏幕,两个字符串全部留空以关闭
title: "§c死" #死亡时标题栏显示的文本
subtitle: "§c这就菜得离谱" #死亡时副标题显示的文本
fadein: 10 #淡入时间
stay: 100 #持续时间
fadeout: 40 #淡出时间
# 物品掉落
# 注意格式,每个缩进是两个空格
DropSlots:
Count: 20 #掉落的物品格数量
Enabled: true #是否启用掉落
ProtectedSlots: #写保护的物品格,注意给掉落的物品格留出剩余
- 39
- 38
- 37
- 36
ProtectedItems: #写保护的物品,物品ID可以用/dp what查看
- DIAMOND
- DIAMOND_SWORD
- DIAMOND_PICKAXE
- EMERALD
ProtectedLores: #写保护的lore标签,%s代表玩家的名字
- "灵魂绑定"
- "§d绑定:%s"
ProtectedEnchantments:
- BINDING_CURSE
DropExp:
Enabled: true #是否启用掉落经验值
#经验掉落模式,Default:原版,Fixed:固定,Random:随机,Rate:按比例
Mode: "Default"
Default:
Limit: 100 #最多掉落多少点经验值,原版最多会掉落100点
Fixed:
Level: 5 #等级
SpawnOrb: true #是否生成经验球
OrbPerLevel: 1 #每损失一级掉落几个经验球
OrbValue: 7 #经验球的经验值
Random:
LevelMin: 5 #最小等级
LevelMax: 10 #最大等级
SpawnOrb: true #是否生成经验球
OrbPerLevel: 1 #每损失一级掉落几个经验球
OrbValue: 7 #每个经验球的经验值
Rate:
LevelRate: 0.5 #玩家掉落已有等级的比例
SpawnOrb: true #是否生成经验球
OrbPerLevel: 1 #每损失一级掉落几个经验球
OrbValue: 7 #每个经验球的经验值
DropMoney:
Enabled: true #是否开启掉落金钱
Loot: 0.5 #掉落金钱的比率,0。0为不掉落
LootIcon: GOLD_NUGGET #掉落金钱的物品图标
LootNameVisible: true #掉落物名字是否可见
DigitalAfterDot: 0 #获得的金钱小数点后保留几位数
#金钱掉落模式,Fixed:固定,Random:随机,Rate:按比例
Mode: "Fixed"
Fixed:
Money: 10.0 #钱数
Random:
MoneyMin: 1.0 #最小钱数
MoneyMax: 10.0 #最大钱数
DigitAfterDot: 0 #小数点后保留位数
Rate:
MoneyRate: 0.5 #掉落已有钱数的比例
DigitAfterDot: 0 #小数点后保留几位数
Health: 10.0 #重生后扣除几点生命值
Hunger: 10 #重生后扣除几点饥饿值,注意没有小数
Potions: #药水效果
Enabled: true #是否启用药水效果
1: #单个效果编号,不能重复
Type: HUNGER #药水效果ID,具体的列表可以去Bukkit官网查看
Duration: 100 #持续时间,以tick计算
Amplifier: 1 #增加等级,如果为0则为一级,每一点+1级
2:
Type: WEAKNESS
Duration: 100
Amplifier: 1
3:
Type: SLOW_DIGGING
Duration: 100
Amplifier: 1
#在下面编辑世界设定
#worlds settings goes herevvv
world: #世界的名称,注意大小写
DropSlots: #以下项目与第21行至第55行完全一致
Count: 20
Enabled: true
ProtectedSlots: []
ProtectedItems: []
ProtectedLores: #写保护的lore标签,%s代表玩家的名字
- "灵魂绑定"
- "§d绑定:%s"
ProtectedEnchantments:
- BINDING_CURSE
DropExp:
Enabled: true #是否启用掉落经验值
#经验掉落模式,Default:原版,Fixed:固定,Random:随机,Rate:按比例
Mode: "Default"
Default:
Limit: 100 #最多掉落多少点经验值,原版最多会掉落100点
Fixed:
Level: 5 #等级
SpawnOrb: true #是否生成经验球
OrbPerLevel: 1 #每损失一级掉落几个经验球
OrbValue: 7 #经验球的经验值
Random:
LevelMin: 5 #最小等级
LevelMax: 10 #最大等级
SpawnOrb: true #是否生成经验球
OrbPerLevel: 1 #每损失一级掉落几个经验球
OrbValue: 7 #每个经验球的经验值
Rate:
LevelRate: 0.5 #玩家掉落已有等级的比例
SpawnOrb: true #是否生成经验球
OrbPerLevel: 1 #每损失一级掉落几个经验球
OrbValue: 7 #每个经验球的经验值
DropMoney:
Enabled: true #是否开启掉落金钱
Loot: 0.5 #掉落金钱的比率,0。0为不掉落
LootIcon: GOLD_NUGGET #掉落金钱的物品图标
LootNameVisible: true #掉落物名字是否可见,名字格式在“Messages”或语言文件内设定
DigitalAfterDot: 0 #获得的金钱小数点后保留几位数
#金钱掉落模式,Fixed:固定,Random:随机,Rate:按比例
Mode: "Fixed"
Fixed:
Money: 10.0 #钱数
Random:
MoneyMin: 1.0 #最小钱数
MoneyMax: 10.0 #最大钱数
DigitAfterDot: 0 #小数点后保留位数
Rate:
MoneyRate: 0.5 #掉落已有钱数的比例
DigitAfterDot: 0 #小数点后保留几位数
Health: 10.0
Hunger: 10
Potions:
Enabled: true
1:
Type: HUNGER
Duration: 1200
Amplifier: 2
2:
Type: WEAKNESS
Duration: 1200
Amplifier: 1
3:
Type: SLOW_DIGGING
Duration: 1200
Amplifier: 2
4:
Type: SLOW
Duration: 1200
Amplifier: 1
5:
Type: CONFUSION
Amplifier: 1
Duration: 600