Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса LabWork
, описание которого приведено ниже.
-
Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.
-
Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.
-
Для хранения необходимо использовать коллекцию типа java.util.ArrayList
-
При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из файла.
-
Имя файла должно передаваться программе с помощью: переменная окружения.
-
Данные должны храниться в файле в формате xml
-
Чтение данных из файла необходимо реализовать с помощью класса java.util.Scanner
-
Запись данных в файл необходимо реализовать с помощью класса java.io.BufferedWriter
-
Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc.
-
Программа должна корректно работать с неправильными данными (ошибки пользовательского ввода, отсутсвие прав доступа к файлу и т.п.).
-
help : вывести справку по доступным командам
-
info : вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.)
-
show : вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представлении
-
add {element} : добавить новый элемент в коллекцию
-
update id {element} : обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданному
-
remove_by_id id : удалить элемент из коллекции по его id
-
clear : очистить коллекцию
-
save : сохранить коллекцию в файл
-
execute_script file_name : считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме.
-
exit : завершить программу (без сохранения в файл)
-
remove_last : удалить последний элемент из коллекции
-
remove_greater {element} : удалить из коллекции все элементы, превышающие заданный
-
sort : отсортировать коллекцию в естественном порядке
-
remove_any_by_author author : удалить из коллекции один элемент, значение поля author которого эквивалентно заданному
-
min_by_author : вывести любой объект из коллекции, значение поля author которого является минимальным
-
print_field_descending_minimal_point : вывести значения поля minimalPoint всех элементов в порядке убывания
-
Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных (примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат), должны вводиться в той же строке, что и имя команды.
-
Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) должны вводиться по одному полю в строку.
-
При вводе составных типов данных пользователю должно показываться приглашение к вводу, содержащее имя поля (например, "Введите дату рождения:")
-
Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант (при этом список констант должен быть предварительно выведен).
-
При некорректном пользовательском вводе (введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е; введена строка вместо числа; введённое число не входит в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение об ошибке и предложено повторить ввод поля.
-
Для ввода значений null использовать пустую строку.
-
Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" не должны вводиться пользователем вручную при добавлении.
public class LabWork {
private int id; //Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
private java.util.Date creationDate; //Поле не может быть null, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
private Long minimalPoint; //Поле не может быть null, Значение поля должно быть больше 0
private Difficulty difficulty; //Поле не может быть null
private Person author; //Поле может быть null
}
public class Coordinates {
private Long x; //Поле не может быть null
private long y;
}
public class Person {
private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
private String passportID; //Длина строки должна быть не меньше 6, Длина строки не должна быть больше 37, Значение этого поля должно быть уникальным, Поле может быть null
private Color eyeColor; //Поле не может быть null
private Color hairColor; //Поле может быть null
private Country nationality; //Поле не может быть null
private Location location; //Поле может быть null
}
public class Location {
private double x;
private Float y; //Поле не может быть null
private long z;
}
public enum Difficulty {
EASY,
NORMAL,
IMPOSSIBLE,
INSANE;
}
public enum Color {
BLUE,
YELLOW,
ORANGE,
WHITE;
}
public enum Color {
GREEN,
BLUE,
YELLOW,
ORANGE,
WHITE;
}
public enum Country {
UNITED_KINGDOM,
FRANCE,
INDIA,
SOUTH_KOREA;
}
- Текст задания.
- Диаграмма классов разработанной программы.
- Исходный код программы.
- Выводы по работе.
- Коллекции. Сортировка элементов коллекции. Интерфейсы
java.util.Comparable
иjava.util.Comparator
. - Категории коллекций — списки, множества. Интерфейс
java.util.Map
и его реализации. - Параметризованные типы. Создание параметризуемых классов. Wildcard-параметры.
- Классы-оболочки. Назначение, область применения, преимущества и недостатки. Автоупаковка и автораспаковка.
- Потоки ввода-вывода в Java. Байтовые и символьные потоки. "Цепочки" потоков (Stream Chains).
- Работа с файлами в Java. Класс
java.io.File
. - Пакет
java.nio
- назначение, основные классы и интерфейсы. - Утилита
javadoc
. Особенности автоматического документирования кода в Java.