/lab5

Primary LanguageJava

Лабораторная работа #5

Вариант 31143

Реализовать консольное приложение, которое реализует управление коллекцией объектов в интерактивном режиме. В коллекции необходимо хранить объекты класса LabWork, описание которого приведено ниже.

Разработанная программа должна удовлетворять следующим требованиям:

  • Класс, коллекцией экземпляров которого управляет программа, должен реализовывать сортировку по умолчанию.

  • Все требования к полям класса (указанные в виде комментариев) должны быть выполнены.

  • Для хранения необходимо использовать коллекцию типа java.util.ArrayList

  • При запуске приложения коллекция должна автоматически заполняться значениями из файла.

  • Имя файла должно передаваться программе с помощью: переменная окружения.

  • Данные должны храниться в файле в формате xml

  • Чтение данных из файла необходимо реализовать с помощью класса java.util.Scanner

  • Запись данных в файл необходимо реализовать с помощью класса java.io.BufferedWriter

  • Все классы в программе должны быть задокументированы в формате javadoc.

  • Программа должна корректно работать с неправильными данными (ошибки пользовательского ввода, отсутсвие прав доступа к файлу и т.п.).

    В интерактивном режиме программа должна поддерживать выполнение следующих команд:

  • help : вывести справку по доступным командам

  • info : вывести в стандартный поток вывода информацию о коллекции (тип, дата инициализации, количество элементов и т.д.)

  • show : вывести в стандартный поток вывода все элементы коллекции в строковом представлении

  • add {element} : добавить новый элемент в коллекцию

  • update id {element} : обновить значение элемента коллекции, id которого равен заданному

  • remove_by_id id : удалить элемент из коллекции по его id

  • clear : очистить коллекцию

  • save : сохранить коллекцию в файл

  • execute_script file_name : считать и исполнить скрипт из указанного файла. В скрипте содержатся команды в таком же виде, в котором их вводит пользователь в интерактивном режиме.

  • exit : завершить программу (без сохранения в файл)

  • remove_last : удалить последний элемент из коллекции

  • remove_greater {element} : удалить из коллекции все элементы, превышающие заданный

  • sort : отсортировать коллекцию в естественном порядке

  • remove_any_by_author author : удалить из коллекции один элемент, значение поля author которого эквивалентно заданному

  • min_by_author : вывести любой объект из коллекции, значение поля author которого является минимальным

  • print_field_descending_minimal_point : вывести значения поля minimalPoint всех элементов в порядке убывания

    Формат ввода команд:

  • Все аргументы команды, являющиеся стандартными типами данных (примитивные типы, классы-оболочки, String, классы для хранения дат), должны вводиться в той же строке, что и имя команды.

  • Все составные типы данных (объекты классов, хранящиеся в коллекции) должны вводиться по одному полю в строку.

  • При вводе составных типов данных пользователю должно показываться приглашение к вводу, содержащее имя поля (например, "Введите дату рождения:")

  • Если поле является enum'ом, то вводится имя одной из его констант (при этом список констант должен быть предварительно выведен).

  • При некорректном пользовательском вводе (введена строка, не являющаяся именем константы в enum'е; введена строка вместо числа; введённое число не входит в указанные границы и т.п.) должно быть показано сообщение об ошибке и предложено повторить ввод поля.

  • Для ввода значений null использовать пустую строку.

  • Поля с комментарием "Значение этого поля должно генерироваться автоматически" не должны вводиться пользователем вручную при добавлении.

    Описание хранимых в коллекции классов:

  public class LabWork {
    private int id; //Значение поля должно быть больше 0, Значение этого поля должно быть уникальным, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
    private Coordinates coordinates; //Поле не может быть null
    private java.util.Date creationDate; //Поле не может быть null, Значение этого поля должно генерироваться автоматически
    private Long minimalPoint; //Поле не может быть null, Значение поля должно быть больше 0
    private Difficulty difficulty; //Поле не может быть null
    private Person author; //Поле может быть null
}

  public class Coordinates {
    private Long x; //Поле не может быть null
    private long y;
  }
  public class Person {
    private String name; //Поле не может быть null, Строка не может быть пустой
    private String passportID; //Длина строки должна быть не меньше 6, Длина строки не должна быть больше 37, Значение этого поля должно быть уникальным, Поле может быть null
    private Color eyeColor; //Поле не может быть null
    private Color hairColor; //Поле может быть null
    private Country nationality; //Поле не может быть null
    private Location location; //Поле может быть null
  }
  public class Location {
      private double x;
      private Float y; //Поле не может быть null
      private long z;
  }
  public enum Difficulty {
      EASY,
      NORMAL,
      IMPOSSIBLE,
      INSANE;
  }
  public enum Color {
      BLUE,
      YELLOW,
      ORANGE,
      WHITE;
  }
  public enum Color {
      GREEN,
      BLUE,
      YELLOW,
      ORANGE,
      WHITE;
  }
    public enum Country {
        UNITED_KINGDOM,
      FRANCE,
      INDIA,
      SOUTH_KOREA;
  }

Отчёт по работе должен содержать:

  1. Текст задания.
  2. Диаграмма классов разработанной программы.
  3. Исходный код программы.
  4. Выводы по работе.

Вопросы к защите лабораторной работы:

  1. Коллекции. Сортировка элементов коллекции. Интерфейсы java.util.Comparable и java.util.Comparator.
  2. Категории коллекций — списки, множества. Интерфейс java.util.Map и его реализации.
  3. Параметризованные типы. Создание параметризуемых классов. Wildcard-параметры.
  4. Классы-оболочки. Назначение, область применения, преимущества и недостатки. Автоупаковка и автораспаковка.
  5. Потоки ввода-вывода в Java. Байтовые и символьные потоки. "Цепочки" потоков (Stream Chains).
  6. Работа с файлами в Java. Класс java.io.File.
  7. Пакет java.nio - назначение, основные классы и интерфейсы.
  8. Утилита javadoc. Особенности автоматического документирования кода в Java.