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Hackathon Fundación Banigualdad

¿Qué es Banigualdad?

Somos una Fundación sin fines de lucro, que entrega microcréditos y capacitación a emprendedores de escasos recursos como método para promover la movilidad social.

En Banigualdad creemos en el esfuerzo, en las habilidades personales y en la oportunidad que representa el crédito para aquellas personas de espíritu emprendedor que no logran acceder a los bancos tradicionales por no tener respaldo económico, liquidaciones de sueldo o porque están en DICOM. Capacitamos a nuestros emprendedores, potenciamos sus redes y la confianza en sí mismos, esperando que de esta forma puedan sacar adelante a sus familias y negocios.

Somos una comunidad que reúne a 45 mil socios, apoyando a 40.000 pequeños emprendedores con créditos que van desde los cien mil hasta un millón de pesos y un equipo de 250 profesionales trabajando a lo largo de Chile.

Si necesitas más info acerca de Banigualdad: https://www.banigualdad.cl/

El desafío

Para contextualizar, surge la necesidad de desarrollar esta web/app, pensando en impactar dos focos centrales. El primer foco está enfocado 100% en el emprendedor, haciéndonos cargo de 2 necesidades claves: aumentar sus canales de venta para promocionar sus productos o servicios y además contar un espacio que les ayude a interactuar con otros emprendedores, proveedores, entre otros.

El segundo foco está pensado en el impacto que tendría para la fundación. Tenemos tres intereses directos en esta web/app. Primero, poder entregar a los emprendedores un nuevo servicio cada vez más integral. En segundo lugar, aumentar la fidelización de nuestros emprendedores y por último, tener habilitado un canal de comunicación directo entre la fundación y los emprendedores y entre la comunidad de emprendedores misma, con el objetivo de poder ser proveedores unos de otr@s.

Como base, creemos que la web/app debería estar basada y enfocada en la experiencia de usuario como detonante para que exista una alta tasa de adopción y uso frecuente de la misma. Para nosotros es fundamental que esta web/app converse con las necesidades del emprendedor y sea fácil de usar.

Entonces, dividiremos cada uno de estos foco de trabajo en dos web/apps diferentes. Cada squad tomará uno de estos focos y deberá trabajar en coordinación con un squad que tenga otro foco, para conectar ambas web/apps. Por lo que los desafíos serán:

SQUAD EMPRENDEDORES: Construir una web/app que permita a los emprendedores fortalecer sus redes de contacto entre los mismos emprendedores de la comunidad de Banigualdad. Al mismo tiempo esta web/app tiene que ser un vínculo de comunicación entre los emprendedores y la fundación, que sea lo suficientemente atractiva para que los emprendedores la visualicen como una herramienta indispensable de trabajo, la cual les permitirá crecer de forma integral. De manera específica, la web/app debiese permitir la interacción con otros emprendedores y con la fundación de manera directa, compartir experiencias y permitir/optimizar la búsqueda proveedores. Dado esto, también sería relevante ver con los emprendedores de qué otra manera les gustaría interactuar.

SQUAD VITRINA: Crear un nuevo canal de venta, una web/app transaccional que permita concretar ventas de manera más directa con un tercero. Al mismo tiempo esta vitrina debe permitir a l@s emprendedores mostrar sus productos o servicios a l@s otr@s emprendedores, pero no solo localmente, sino a toda la red de emprendedores de Banigualdad (de Iquique a Puerto Montt), con el objetivo de poder hacer sinergias entre negocios.

Coordenadas

  • Horario: De lunes a Viernes de 13:30 a 18:30, aunque pueden trabajar en cualquier horario

  • Presentaciones de los productos: una pre presentación el miércoles 20 y la presentación final el viernes 22 de marzo a las 14:00 hrs

  • Julia Vergara de Banigualdad vendrá al kick off de la Hackathon el lunes de 13:30 a 14:15 hrs

Parte Obligatoria

  • Todo el planeamiento del trabajo deberá ser detallado en un repositorio único por squad en el que se presente el planning, el research, los sketches y las inspiraciones utilizadas para definir el producto.
  • Además, deberás detallar en el archivo readme, qué hizo cada una en el proyecto.
  • El producto deberá presentarse publicado en github pages o similar.

Consideraciones generales

  • El diseño visual de los componentes es de libre elección de las estudiantes.
  • Deberán usar al menos un framework de css.

Reglas de las presentaciones:

  • Cada squad tendrá 5 minutos para presentar su demo y 5 minutos para recibir preguntas.

  • Las personas que presentan en la primera presentación no deben ser las mismas de la presentación final

Horario

Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
8:00 Hackeo Hackeo / Compartir link APP's Hackeo Hackeo
13:30 Kick Off Hackathon Daily por squad Daily por squad Daily por squad Detalles finales
14:00 Sesión planificación Hackeo Presentación y feedback Hackeo Feria de demostraciones
15:00 Hackeo Presentaciones de mejores squads
16:00 Deliberación del jurado
17:00 Inscripción APP's
18:30
20:00 Cierre inscripciones

Tips para la organización de trabajo entre UX y Front end

  • Las UX y FE entienden en conjunto el reto en el que van a trabajar, se organizan y arman sus primeros bocetos.
  • Con los primeros bocetos/ideas, las FE pasan a crear su ambiente de desarrollo y a crear componentes atómicos que luego les sea fácil personalizar con CSS y utilizar para crear interfaces más complejas. Además, las FE empiezan también a trabajar en la lógica de la aplicación. Mientras tanto, las UX crean una guía de estilos, los flujos de usuarios, hacen un prototipo más completo y lo testean.
  • Las UX comparten el prototipo testeado, para que el equipo empiece a personalizar los componentes y a ponerlos en conjunto.
  • Las UX hacen QA y testing con los releases que vayan haciendo las FE.
  • Planifiquen, historias de usuario y definition of done son importantísimos.
  • Usen las ceremonias ágiles para saber en que van como equipo, dailys y retrospectivas diarias son esenciales.
  • Iteren, iteren, iteren.

Demos

  • Las demos no deben durar más de 3 minutos y deben mostrar el producto y las tecnologías usadas.
  • Los asistentes van a votar por los 3 equipos finalistas, quienes tendrán la oportunidad de hacer su demo a todo el público para poder elegir un ganador.