/Snake

A2

Primary LanguagePython

HTML5

Herramientas computacionales: el arte de la programación - Actividad 2


Listado de acciones:

Compañero 1:

  1. La comida podrá moverse al azar un paso a la vez y no deberá de salirse de la ventana

Compañero 2:

  1. Cada vez que se corra el juego, la víbora y la comida deberán tener colores diferentes entre sí, pero al azar, de una serie de 5 diferentes colores, excepto el rojo.

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