Conjunto de funcionalidades que permiten jugar al Sudoku a través del terminal de un ordenador mediante el ProgramaSudoku.java. Además, permite resolver cualquier tipo de Sudoku utilizando la clase ResolverSudoku.java
- Ejecutar el ProgramaSodoku.java.
- Selecciona la dificultad (esta viene dada por el numero de casillas visibles al inicializar el tablero).
- A jugar!:
- Selecciona el número que quieres introducir. Entre el 1-9
- Selecciona una coordenada: Primero la fila (una letra entre la A-I) seguido del numero de la columna (entre 0-8).
- Para terminar: El Juego termina automaticamente al completar todas las casilla.
- Para rendirse: selecciona 0 al momento de introducir un número.
- Creamos un objeto del tipo ResolverSudoku.
- Debemos pasarle como parametro una matriz de enteros de tamaño 9x9.
- Si queremos ver los datos introducidos ejecutamos mostrarTableroSudokuBase().
- Ejecutamos el metodo resolver().
- verificamos el resultado ejecutando mostrarTableroSudokuBase().
Nota: puedes visualizar un ejemplo ejecutando ProgramaSudokuResolver.java
Richard Daniel Oliva Denis. danielolivadenis@gmail.com