Day13

  1. Observer Pattern.
  2. Задачу Observer Pattern решить, используя механизм событий.
  3. Разработать класс для имитации часов с обратным отсчетом, реализующий возможность по истечении назначенного времени (время ожидания предоставляется классу пользователем) передавать сообщение и дополнительную информацию о событии любому подписавшемуся на событие типу. Предусмотреть возможность подписки на событие в нескольких классах. Продемонстрировать работу класса в консольном приложении.
  4. Добавить в класс с банковским счетом событие, которое поднимается, при выполнении операции пополнения счета и списания со счета. !Не доработано до конца