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programa que pide la altura edad y nombre de un basquetbolista escrito en lenguaje c con menú de opciones

Primary LanguageC

Programa en C para almacenar datos de jugadores de baloncesto

Este es un programa en lenguaje C que permite almacenar los datos de cinco jugadores de baloncesto y realizar tres acciones sobre ellos:

  1. Mostrar una lista de los jugadores con sus nombres, edades y alturas.
  2. Buscar un jugador por su nombre e imprimir su edad y altura.
  3. Encontrar el jugador más alto de la lista e imprimir su nombre y altura.

El programa utiliza estructuras para almacenar los datos de cada jugador y un menú con opciones para el usuario. El código está organizado en funciones, lo que hace que sea fácil de leer y modificar.

Instrucciones de uso

  1. Descarga el archivo practicajugadores.c y guárdalo en tu equipo.
  2. Compila el archivo utilizando un compilador de C, como gcc.
  3. Ejecuta el archivo compilado en tu consola de comandos.
  4. Sigue las instrucciones del menú para realizar las acciones deseadas.

Funciones del programa

nombres()

Esta función pide al usuario que ingrese el nombre, la edad y la altura de cada jugador, y los almacena en la estructura jugador.

menu()

Esta función muestra un menú al usuario con tres opciones:

  1. Lista de jugadores: muestra una lista de los nombres, edades y alturas de los jugadores almacenados.
  2. Buscar jugador: permite al usuario buscar un jugador por su nombre e imprimir su edad y altura.
  3. Jugador más alto: encuentra el jugador más alto de la lista e imprime su nombre y altura.

lista()

Esta función recorre la estructura jugador y muestra una lista de los nombres, edades y alturas de los jugadores almacenados.

buscar()

Esta función pide al usuario que ingrese el nombre de un jugador y busca en la estructura jugador si existe un jugador con ese nombre. Si se encuentra un jugador con ese nombre, se imprime su edad y altura. Si no se encuentra ningún jugador con ese nombre, se imprime un mensaje de error.

alto()

Esta función recorre la estructura jugador y encuentra el jugador más alto de la lista. Luego, imprime su nombre y altura.

Contribución

Si deseas contribuir a este proyecto, puedes hacer un fork del repositorio y enviar un pull request con tus cambios.

Licencia

Este programa está bajo la licencia MIT. Puedes utilizar, modificar y distribuir el código de este programa bajo los términos de esta licencia.