THE WANDERER (O Andarilho) - Mobile Exergame

(Data de atualização: 20/06/2020)

Em Desenvolvimento


Aluno: Raphael Felipe do Vale Lucena.
Orientador: Prof. Francisco das Chagas Imperes Filho.

The Wanderer é um exergame mobile com características de Action RPG, desenvolvido para Android como Trabalho de Conclusão de Curso III, do Curso de Sistemas de Informação.

Features da demo:


  • 2 Cenários jogáveis.
  • 4 obstáculos.
  • Sistema de Save & Load.
  • Sistema de Customização do player.
  • 2 modos de jogo.

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Antiga demo(25/11/2019)

Features da demo(Antiga):


  • Sistema de Dia & Noite em tempo real.
  • 2 Cenários jogáveis.
  • 2 IA's de inimigos.
  • Sistema de Save & Load.
  • Sistema de Customização do player.

IMAGENS:




Assista uma gameplay do jogo, aqui!(Demo antiga)

CONTEXTO: Uma pesquisa da Universidade de Tóquio mostrou que o Pokémon GO fez grande sucesso por usar mecânicas inovadoras em sua jogabilidade que contribuíram para diminuição de fatores como depressão, fobias sociais e o sedentarismo1. O uso de jogos eletrônicos na área da saúde vem ganhando destaque por sua empregabilidade em diversas situações. No cenário citado, a busca por pokemons pela cidade, levaram as pessoas a saírem de casa, a socializarem-se, praticar caminhadas, se exercitarem, enfim abandonar o sedentarismo.

PROBLEMA: O sedentarismo é a falta ou ausência de atividades físicas, levando a uma redução nos gastos calóricos. Segundo a Organização Mundial de Saúde, adolescentes na faixa etária de 11 a 17 anos, em cada cinco quatro são sedentários. Nos adultos, o sedentarismo está presente em 23% dos indivíduos; já nos mais jovens, esse índice é de 81%. Com isso, cresce a necessidade de incentivar pessoas a praticarem atividades físicas e a demanda por motivadores para mudança de hábitos em prol de uma vida mais saudável vem crescendo a cada dia.

PROPOSTA: Desenvolver um jogo mobile do gênero Exergame, que funcione como um motivador para a prática de atividades físicas (individual ou em grupo) e a interação social, utilizando sensores para captura de movimentos afim de detectar caminhadas como método principal para mensurar o progresso no jogo, contribuindo proporcionalmente no aumento da interatividade entre os jogadores e o meio onde vivem.

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