RuyerZ/TurretAgent

更多的炮塔和敌人种类

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目前有的炮塔种类 (越下面实现越麻烦)

  • 基础炮塔,单发单体伤害
  • AOE炮塔(电磁线圈),半径内群体AOE伤害,表现效果待完善
  • 三发霰弹炮塔,目前仅有shoot脚本和prefab完成,未debug与实装测试
  • 阻击塔,无限范围
  • 火箭塔,类似玩家的火箭
  • 喷火塔,持续锥形AOE
  • DEBUFF塔,给伤害的敌人减速/减伤害/伤害加成
  • 电磁干扰塔,停止范围内敌人一段时间
  • BUFF塔,AOE给周围的塔+伤害/保护/攻速/范围

目前敌人种类

  • 运输兵
  • 步枪兵
  • 鬼火射手
  • 霰弹枪兵,未调试

敌人种类建议 (越下面实现越麻烦)

  • 运输车:破坏之后生成3-5个运输兵 WIP - IAN
  • 重甲兵:固定减伤害 - 克攻速升级
  • 拆塔兵:专门攻击塔,策略上来说是高优先级目标
  • 炸弹兵:射出的炸弹黏在地上后一定时间爆炸
  • 奶妈:AOE恢复敌人,需要敌人的AOE检测
  • 能量护甲兵:开AOE护甲保护敌人,需要敌人的AOE检测
  • 陷阱兵:射出的子弹被打中的话会被眩晕/减速,这个实现要改PlayerMovementBehavior,稍微麻烦点