更多的炮塔和敌人种类
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RuyerZ commented
目前有的炮塔种类 (越下面实现越麻烦)
- 基础炮塔,单发单体伤害
- AOE炮塔(电磁线圈),半径内群体AOE伤害,表现效果待完善
- 三发霰弹炮塔,目前仅有shoot脚本和prefab完成,未debug与实装测试
- 阻击塔,无限范围
- 火箭塔,类似玩家的火箭
- 喷火塔,持续锥形AOE
- DEBUFF塔,给伤害的敌人减速/减伤害/伤害加成
- 电磁干扰塔,停止范围内敌人一段时间
- BUFF塔,AOE给周围的塔+伤害/保护/攻速/范围
目前敌人种类
- 运输兵
- 步枪兵
- 鬼火射手
- 霰弹枪兵,未调试
敌人种类建议 (越下面实现越麻烦)
- 运输车:破坏之后生成3-5个运输兵 WIP - IAN
- 重甲兵:固定减伤害 - 克攻速升级
- 拆塔兵:专门攻击塔,策略上来说是高优先级目标
- 炸弹兵:射出的炸弹黏在地上后一定时间爆炸
- 奶妈:AOE恢复敌人,需要敌人的AOE检测
- 能量护甲兵:开AOE护甲保护敌人,需要敌人的AOE检测
- 陷阱兵:射出的子弹被打中的话会被眩晕/减速,这个实现要改PlayerMovementBehavior,稍微麻烦点