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生成的数组从套娃变成一维数组,每个数组有四个值: path: 路径名称 spawn: 敌人序列(aaabaaa,每个字母代表不同种类) interval: 生成时间间隔 starttime: 开始生成时间
初始化:读取数组,将其转化为 (path,enemy,time)的以time升序的生成序列。
生成:每次Update检测序列前端的生成时间是否<=timestamp。
清光敌人之后的时间加速:如果当前敌人的Hashset为空,则timestamp增加速度加快。
@fanyone