动画 通过Rigid Body和Root Motion实现基本的人物动作 通过调整动画播放速度来防止脚步打滑 出招、大位移动作交给Root Motion来实现 行走等动作不交给Root Motion避免引起各种各样的问题 输入 使用New Input System 实现手柄/鼠标行走和奔跑功能 多设备出输入输出,通过PlayerInput的currentControlScheme就可以知道是那个设备在工作了 人物 使用了avatar骨骼系统、动作复用,同时使用了衣物模拟 缺点 暂时不包含转身动画,后续改进 感觉使用第三人称控制器会比较好一些 目前还未添加转动视角功能,说不定会添加