Целью данного проекта являлась реализация игры с многоизвестной механикой "Защита башни" с применением ООП (различных паттернов проектирования, сеттеров и так далее).
Проект был выполнен не просто на движке, а была реализована независимая перегородка, между движком и логикой игры, что позволяет минимальной кровью перенести игру на другой движок. В нашем случае используется PyGame.
Пивницкий Д.С.
- Общая концепция и архитектура проекта
- Разработка логики игры
- Разработка GUI
- Разработка перегородки между логикой игры и движком