Progetto di laboratorio per l'esame di programmazione del primo anno di informatica all'università di Camerino. Il software implementa il gioco Quarto!. L'input e output del software sono due file presenti nella cartella "Pedine & Scacchiera". Un file indica la scacchiera con le pedine posizionate, l'altro le pedine ancora da posizionare. Il software è scritto in Java. Si può interagire modificando i file pieces.txt and boards.txt. E' possibile anche giocare contro il computer che attraverso un'analisi delle possibili mosse attraverso un albero di ricerca sceglie la mossa migliore. Dopo diversi tentativi è risultato che l'algoritmo è in grado di battere un giocatore principiante.
All'interno del file Traccia del progetto.pdf è possibile leggere la traccia assegnata dai professori.