- FIX :
- Player can not open f7 faction menu if he is handcuffed or dead
- FIX :
- Marker Color (builder)
- Heading spawn vehicle (faction)
- Error on supv_esx (tt nil value)
- FEATURE :
- Marker setting color value 5 = ?banner.color
- ADD :
- Documentation faction esx-legacy
- ADD: log maj discord webhook
- ADD: blacklist model of vehicle garage type 4 (look config/faction/server)
- Correction => Builder Menu: bossFaction ajouter au constructor
- ADD => Config/faction/client: Config.TargetMarker pour personnaliser le marker visible ou non sur le joueur target quand vous naviguez dans le menu f7 par défaut
- ADD => Faction Menu (F7): Possibilitez pour un joueur de fouillez le joueur target si celui-ci est mort ou menotté (via le système de menotte dans le menu uniquement) (à test)
- EDIT => Faction Menu (F7): Le menu se fermera automatiquement si le joueur est mort
- Correction-Blips: Modification du scale:ballot_box_with_check
- Correction-BossAction: Correction de la function exporter
supv_esx:SetAdvanced(...)
- Correction-Garage: Parfois les les points pour rentrer un véhicule ne charger pas (car la place occupée dans le véhicule n'était pas bien retourner)
- Correction mineur ainsi que le clear des prints
- Blips: Correction de la preview blip si vous avez pas le minimum de paramètre recommandé pour lancé cette preview
- Blips: Correction de l'affichage dans le RightLabel du
scale
quand vous faites un blip pour qu'il s'actualise au changement dufloat
- Garage: Possibilité de créer plusieurs types de garages différents
(faction, personnel, libre)
- Menu faction: Possibilité au joueur de quitter sa faction (configurable)
- Boss Actions: Possibilité d'ajouter une zone pour que les boss gèrent les membres (en ligne / hors ligne [configurable])
- Coffre: Possibilité d'ajouter plusieurs zones de coffre pour une faction
- Général: Liaison des fonctionnalités doublejob via supv_esx
- Options: Personnalisation des markers (simple)
Nouvelle installation SQL
ALTER TABLE `supv_faction_builder`
ADD `bossAction` longtext DEFAULT '[]';
Information types de garage :
- 1 : Véhicule qui appartient a la faction (table sql doit correspondre: owned_vehicles
faction
) - 2 : Véhicule qui appartient a la faction et au joueur (table sql doit correspondre: owned_vehicles
faction
ETowner
) - 3 : Véhicule qui appartient a la faction ou au joueur (table sql doit correspondre: owned_vehicles
faction
OUowner
) - 4 : Tout les véhicules possibles (Si le véhicule est dans la table sql
owned_vehicles
alors il sera stocker avec la data actualiser en db, si c'est une véhicule voler il sera enregistrer dans le fichiergarage.json
- Retravaille complet sur l'ensemble des exports
- Ajout de 2 exports pour reset la faction & job par défaut
- Changement de l'export
GetMembers
sur le mod: offline, avant tout était retourner dans 1 table avec un paramètre in game ou non sur les joueurs retournées, maintenant vous avez 2 tables retourner (online, offline) - Ajout d'un exports pour retourner la configuration du fichier qui du coups pour s'adapter a l'ensemble de mes script (exemple si le faction-builder vous avez un es_extended sous job2 et non faction, tout les fonctions seront basé a comment vous aurez configurez le script supv_esx donc le faction-builder pourra fonctionnée sous job2 aussi
- Ajout d'option optionnel de filtrage sur l'export
GetMembers
- Reupload : Because 1 error by escrow
- Correction : Index font menu editor (RageUI Libs) default
- Remove : fx_oal in fxmanifest
- Correction :
- Error load faction/client.lua file if you don't create blips for faction player got
- Error font got a nil value when you open menu after register/edit faction if you setting a menu (only if you use RageUI Libs) for faction you created
- Is now possible edit garages you created in faction-builder
- Edit :
- Not overrides Thread if faction loaded is already loaded
- Rewrite all files config
- Rewrite System of menu (faction part)
- Some optimization
- .sql files (add 2 request)
- Add StateBag (LocalPlayer.state.supv_healing) to get status of player if he is in healing or not
- Updated for supv_core (modules marker) (wrong files v1.1 xD)
- Correction fxmanifest, missing:
config/client.lua
LocalPlayer.state.supv_healing
- Updated for supv_core (modules marker)
- Initial release!
- Add command you can config in config.lua to give car key example :
-
/givecarkey id
or/gck id
give carkey for vehicle playerId is in
- Add Notification (look config's) --not finish... implementation started
- Sync blips for every players when setting
show = 'erveryone'
- Some issues are fixed with preview of vehicle if you use RageUI, some optimization
- Re upload because server-side broken with escrow since v1.6
- Debug: handcuff system fixed
- Correction native : IsPedDeadOrDying
- Debug? : Remove some condition from config to load event handcuff system
- Debug? : Add more print to debug handcuff system (server client / target)
- Correction : Faction part, handcuff system event + add print to debug it
- Correction :
-
- Builder:
-
-
- Blips scale
-
-
-
- Option checkbox
-
-
- Faction:
-
-
- System handcuff
-
- Correction : Some error with encryption escrow to edit menu (rageui) in builder
- Remove : Button to edit marker because this features isn't finish yet