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- Cocos2d-js版本
- 文字的添加
- ui菜单按钮的基本使用
- 场景切换的方法
- chipmunk物理引擎的基本使用 示例CSDN-使用物理引擎chipmunk创建物理世界场景
- 绘图API的基本使用 示例CSDN-绘制填充矩形DrawNode
- 动作序列的基本使用
- 定时器的使用
- 触摸事件的基本使用 示例CSDN-单点触摸事件
- 其他 访问我的CSDN
- CocosCreator版本
- 使用creator物理引擎示例bilibili-从创建简易物理世界开始
- 使用ui控件触发事件示例bilibili-场景切换的方法
- 动画编辑器、曲线编辑器的基本使用示例bilibili-钟摆动画
- 物理关节的应用示例bilibili-绳子关节
- 简单粒子效果
- 触摸事件示例CSDN-事件监听
- 碰撞事件示例CSDN-碰撞回调
- 其他 访问我的CSDN
Saber2pr/2048-typescript-cocoscreator
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