/PI-Videojuegos

Proyecto Individiual realizado en el Bootcamp de Henry

Primary LanguageJavaScript

Proyecto Individual Henry Bootcamp

Videogames app

Esta es la versión final de la aplicación que se me pidió construir terminando Henry Bootcamp. Es una aplicación sencilla construida usando React+Redux en el frontend y utilizando Node y Express.js en el backend. Adicionalmente utiliza Sequelize para conectarse a una base de datos local.

Para poder deployarla con más facilidad, dockericé la aplicación.

Ambiente de desarrollo

Hice este proyecto en Windows 11 con WSL 2 (Ubuntu) y utilicé:

  • Docker Desktop v4.10.1 (con docker-compose)
  • Node v16.13.1
  • PostgreSQL 12.10

Para ver las versiones de cada dependencia usada, revisar los package.json dentro de las carpetas api y client respectivamente.

Screenshots

Pantalla de bienvenida

Como se me indicó en el enunciado: una vista con una imagen pertinente al proyecto y un botón para ingresar a la aplicación. Screenshot 1

Vista de inicio

La vista de inicio de la aplicación: Una barra de navegación con dos botones: "Inicio" y "Crear Juego", luego la barra de busqueda, seguida por los selectores de filtros y ordenación. Finalmente, el paginado y el display de tarjetas de juegos.

La aplicación por defecto trae 120 juegos desde la API y los guarda en la base de datos, para asi no consultar constantemente la API y agotar el número de usos asociados a la API Key. Screenshot 2

La búsqueda es inicialmente solo en la base de datos de la aplicación. Sin embargo, luego de buscar muestra un tercer botón dando la opción de buscar en la API externa. Screenshot 3

Luego de buscar en la API externa, el tercer botón desaparece y muestra los resultados de la búsqueda. Screenshot 4

Formulario de creación de juegos

En esta vista se puede ver un formulario controlado por javascript que permite añadir un juego a la aplicación. Los juegos creados en este form se guardan solo en la base de datos local.

Adicionalmente, el selector para añadir géneros es dinámico. A medida que estos se agregan en el form, también desaparecen de las opciones disponibles para escoger del selector. Aparte, si se agrega un link a una imagen en el form, esta será previsualizada al lado izquierdo. Screenshot 5

Las validaciones verifican lo siguiente: Que el juego tenga nombre y este no tenga más de 72 caracteres, que el juego tenga al menos un género, que tenga descripción, que el rating sea un punto flotante entre cero y cinco, que tenga al menos una plataforma y que de tener un link a una imagen, la imagen no puede tener mas de 255 caracteres. Screenshot 6

Luego de crear un juego, la aplicación te redirigirá a la página de detalles del juego recién creado. Esta vista es accesible para cualquier juego accediendo haciendo click en su tarjeta en la vista de inicio o accediendo directamente desde su URL. Screenshot 7

Por último, de volver a la vista de inicio, se puede observar su tarjeta agregada sin problemas. En este último pantallazo utilizo las opciones de filtrado para mostrar solo los juegos creados por el usuario para que pueda apreciarse la tarjeta creada. Screenshot 8

Para levantar la aplicación

Luego de clonar el repo, agregar un archivo .env dentro de la carpeta api con las siguientes variables de entorno:

DB_USER=       <usuario de postgres>
DB_PASSWORD=   <contraseña de postgres>
DB_HOST=       <dirección de la base de datos de postgres>
HOSTING_PORT=  <puerto, por defecto distinto a 3000>
API_KEY=       <llave de la api de RAWG>
ALLOW_ORIGIN=  <dominio del que el front hace las requests>

Luego, editar la siguiente linea en el Dockerfile.prod en la carpeta client, la URL del backend despues del signo = , sin espacios ni comillas. Ejemplo:

BACKEND_URL=http://url.de/ejemplo

Y finalmente, añadir un archivo .env a la carpeta raiz del proyecto, con las siguientes variables:

POSTGRES_USER=videogames   <se creará un usuario y su base de datos con este nombre en postgres>
POSTGRES_PASSWORD=         <contraseña del usuario videogames de postgres>

Finalmente para levantar la aplicación, hacer docker-compose build dentro de la carpeta raiz del proyecto y luego docker-compose up respectivamente y luego acceder a localhost:8080 en el navegador.