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Pasapalabra Doom Edition

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Pasapalabra Doom Edition

En mi opinión, el juego debería ser presentado con un poco de contexto previo para explicar en detalle el por qué de cada elemento, porqué todo está basado en DOOM y en guiños a los juegos de los 90. Pero, en este caso, se deberán seguir estas instrucciones:

  1. Todo, absolutamente TODO lo que forma parte del juego está basado en el DOOM original. Eso es, imágenes de fondo, sprites de enemigos y armas, músicas, efectos de sonido, colores, tipografías... todo. Hasta la forma de presentarlo está basada en el juego. Por eso, para apreciar estos detalles es OBLIGATORIO ver este video hasta el minuto 3:22. https://www.youtube.com/watch?v=lVNaHkfI2OU

  2. El juego tiene bastantes funcionalidades y comandos. No es el típico pasapalabra. Antes de empezar una partida hay que leer el TUTORIAL. Este es un resumen básico:

El ojetivo del juego no es propiamente terminar el rosco, sino matar al enemigo. Los niveles de dificultad no representan la dificultad propia de las preguntas, sino el número de respuestas correctas para matar al enemigo (variando desde 14 en el nivel más fácil hasta las 26, rosco entero, para el nivel Nightmare). Cada acierto dispara al enemigo. Cada fallo te resta -10 de vida y cada 'pasapalabra' te resta -5. Hay que estar atento a la vida y pulsar ctrl o clicar en el botiquín para curarse.

Si queréis ver todas las animaciones de enemigos sin tener que responder a todas las preguntas que se piden, podéis modificar el código: las variables 'correctGoal' en las funciones a partir de la línea 499, y ponerlas por ejemplo en 5.

Eso es todo por ahora. ¡Matad unos cuantos bichos!