/puerts_unreal_demo_5.1dev

unreal demo for puerts

Primary LanguageC++MIT LicenseMIT

unreal demo for puerts

怎么跑这demo?

  • git clone https://github.com/chexiongsheng/puerts_unreal_demo.git

  • ue4.25及以上版本,需要到这里下载V8_8.4.371.19_0323,解压到Plugins/Puerts/ThirdParty

  • 生成vs工程(window下,在mac下生成xcode工程),然后进入工程编译

  • 如果要打包运行,要到“项目设置/打包/Additional Not-Asset Directories to Package”,把Content下的“JavaScript”目录添加进去。

  • 如果打开基础ue类功能,可能会报找不到react-reconciler的错误,需要到Content/JavaScript下执行npm install .安装依赖的库。

Demo说明

  • 本demo目录是一个Typescript工程,可以用vscode(建议安装vscode,nodejs,typescript)打开这个目录。

  • TsGameInstance.cpp是程序逻辑的入口,里头关键语句是JsEnv->Start("QuickStart"),其执行了启动脚本QuickStart.js。

  • QuickStart.js是由TsProj下QuickStart.ts的编译结果,所以直接看QuickStart.ts即可,里头演示主要功能的用法。

  • 编译,在vscode上“Terminal -> Run Build Task”选tsc watch,修改代码后会自动编译。

  • PerfTest.ts编辑器下在老版本v8以及quickjs后端不可用

  • 若采用较新版本的vscode进行调试,发现无法命中断点,则尝试将本demo目录根目录下".vscode"目录中的"launch.json"中的"remoteRoot"配置项的"${workspaceRoot}"修改为"${workspaceFolder}",或者直接去除"remoteRoot"配置项。