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Primary LanguageC#

StudyUnity

这里用于分享我个人在学习和使用Unity3D引擎时的一些心得和技巧。基本每个项目都会和一篇文章相关联。欢迎大家与我交流,你可以在以下URL找到我:

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Projector 项目无对应文章,该工程利用Unity自带的Projector实现了一个类似守望先锋,CS等游戏中的喷漆功能,感兴趣的朋友可以看看。

项目名 博客文章 简书文章
UGUIDialog UGUI动态加载对话框 UGUI动态加载对话框
Assetbundle Unity5.x新的AssetBundle机制01——构建 Unity5.x新的AssetBundle机制01——构建
CSVHelper Unity开发中异步加载配置文件,像读取数据库一样读取配置信息 Unity开发中异步加载配置文件,像读取数据库一样读取配置信息
SetLayer Unity层级浅谈 Unity层级浅谈
AnimatorFactory Unity如何自动生成动画状态机 Unity如何自动生成动画状态机
SkillIndicator Unity——来个可变角度的扇形技能指示器 Unity——来个可变角度的扇形技能指示器
AssetHelper Unity预设序列化的自动化方案 Unity预设序列化的自动化方案
GizmosHelper 眼见为实——如何在Unity中画出碰撞范围 眼见为实——如何在Unity中画出碰撞范围
FormatWindow Unity格式化代码工具 Unity格式化代码工具
CecilInject 使用Mono.Cecil实现IL代码注入 使用Mono.Cecil实现IL代码注入
NonRectangularButton UGUI中几种不规则按钮的实现方式 UGUI中几种不规则按钮的实现方式