- 개요
- 웹캠으로 사용자의 손의 특정 행위를 인식하여 단축키 수행
- 동기
- 어플리케이션을 실행하고 생활하는 도중, 손에 물, 과자의 기름기 등으로 화면을 터치하지 못하는 상황이 존재했고 이에 불편함을 느껴 기획하게 되었습니다.
- 목적
- 손으로 어플리케이션을 작동하기 어려운 경우, “Dry Hand”를 이용하여 간단하게 어플리케이션을 제어할 수 있도록 돕고자 합니다.
requirements.txt
있는 디렉토리 안에서 명령프롬프트 실행- 가상환경 생성 및 지정 (파이썬 3.8버전으로)
# 가상환경 설정 conda create -n test python=3.8 conda activate test # 라이브러리 install pip install -r requirements.txt
- method1.
- 제공되는 main.exe 파일 실행
- method2.
PlayData_Final_Project/deployment
경로에서 IDE 실행main.py
실행
├── deployment - 배포용 디렉토리
│
├── pre_productVersion
│ │
│ ├── common -> [model, src에 공통으로 쓰이는 module]
│ │ │
│ │ ├── draw.py - img 데이터 생성, 데이터 저장
│ │ └── HandTrackingModule.py - 손 인식 모듈
│ │
│ ├── model -> [transfer learning을 위한 디렉토리]
│ │ │
│ │ ├── data/ - 학습용 데이터
│ │ ├── process/ - 각 모델별(VGG, MobilNetV2, LSTM) 생성 파일
│ │ ├── saved_model/ - 학습된 모델 저장 directory
│ │ └── preprocessing.py - 학습 데이터 생성 file
│ │
│ └── src -> [DryHand app기능 구현 모듈 디렉토리]
│ │
│ ├── test/ - 개발을 위한 test directory
│ ├── AutopyClass.py - window controller
│ └── GestureModule.py - 모델 input 값 전처리, 추론 함수 정의
│
└── 제출용 - 프로젝트 주요 파일 정리 디렉토리
-
유튜브 모드
기능 제스처 10초 전/후 이동 <
,>
이전/이후 동영상 이동 ㅣ
,ㅡ
광고 스킵 Z
유튜브 창 띄우기 Y
일시정지/재생 S
전체화면 전환/복귀 W
-
웹 브라우저 모드
기능 제스처 이전/다음 페이지 이동 <
,>
크롬창 켜기/끄기 S
,W
-
프레젠테이션 모드
기능 제스처 전/후 슬라이드 이동 <
,>
파워포인트 전체창 S
전체창 나오기 W
- Play Button -> 동작인식 및 동작인식 확인용 디스플레이 시작
- Stop Button -> 동작인식 및 디스플레이 중지
- 프레임 수 조절 -> 초당 이미지의 수를 조절가능
- 명암 조절 -> 웹캠에서 받아들이는 이미지의 명암 조절 가능