2D 冲锋残影效果
本项目基于 2D-Controller - M-Studio-M 修改而来,不用于任何商业用途,仅供学习交流。
- 较少代码量实现对象池应用
- 能较好控制冲锋残影相关参数
- 冲锋残影功能的模块化、泛用化:冲锋残影参数写入基类中
- 冲锋残影的参数控制:当前项目中残影生成都是基于FixedUpdate,或许可以增加相应参数控制残影生成的时间间隔等
- 冲锋残影的影响因素:是否基于Gravity、技能释放时如何控制、特殊Animation如何应对
- 冲锋残影的物理运动:例如带增速的冲锋
- 冲锋残影的视觉特效:虚拟相机的跟随参数、残影特效