此项目为国服公主连结脚本,使用opencv图像识别进行按钮分析。本项目基于公主连接opencv高级脚本(https://github.com/bbpp222006/Princess-connection) 开发。
- 支持多开
- 39对1农场
- 家园领取
- 行会点赞
- 自动捐赠
- 地下城 农场/大号
- 收取任务
- 收取礼物
- 免费扭蛋
- 自动刷经验
- 自动刷8/10/11/12图 可自定义每关扫荡次数
- 自动购买体力
- 自动探索(额外脚本)
- 初始化mana号(额外脚本)
- 刷活动Hard图
- 刷普通Hard图碎片
- 购买经验药
- 做竞技场、公主竞技场任务
功能详解
- 模拟器多开管理
- 39对1农场管理
- 账号批量登录/退出;
- 收取所有礼物;
- 检测行会捐赠请求并捐赠;
- 地下城自动刷支援,默认第一个人,请确保支援角色不大于农场号等级+30;
- 购买3次体力;
- 收取所有任务报酬;
- 扫荡全部8/10/11/12图 3次 次数在Automator.py中全局定义;
- 家园自动收取;
- 公会给副会长(默认排序第二位)自动点赞;
- 自动免费扭蛋;
- 购买10次mana;
- *自动刷经验关(1-1);
- *自动刷完第三个地下城(断崖的遗迹)及自动探索(主程序中没有包含,为额外脚本);
- *购买70次mana(主程序中没有包含,为额外脚本);
- *初始化mana农场号,从0到3-1;
- 自动刷活动Hard图;
- 刷普通Hard图碎片, 装备号11图至3图(11图碎片需该装备号已开H11),小号1图至3图(小号需已开H4-1);
- 购买经验药;
- 自动完成竞技场、公主竞技场任务;
需要 Python版本>=3.6(安装时记得把带有PATH字母选项的勾上)
需要执行指令安装依赖:
pip install -r requirements.txt
若使用模拟器,则需要将模拟器设置为桥接模式,同时需要打开开发者usb调试。具体参考这个项目(https://github.com/Jiahonzheng/JGM-Automator)
建议使用雷电模拟器,本项目中均以雷电模拟器为示例。
重要:模拟器分辨率要求540*960
重要:目前关于API部分已经临时移入 pcr_config.py 中
如何申请百度文字识别apikey和Secret Key:(https://blog.csdn.net/biao197/article/details/102907492 )
Server酱食用方法:(http://sc.ftqq.com/3.version)
- 在main.py主功能体函数中定制自己需要的功能,不需要的用#号注释,或直接跳过本步骤
- 启动雷电模拟器,安装b服版公主连结,设置分辨率为540*960 注意不是960 * 540
- 启动雷电多开器,用复制模拟器功能 根据电脑性能酌情多开
- 然后在终端中输入
cd main.py文件所在的目录(自己复制)
例如:
cd C:
cd .\Users\Administrator\Documents\Princess-connection-farm
- 再输入
python main.py
※:为额外注释脚本,不会在main中运行。
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本项目下zhanghao.txt为待刷账号与密码; 账号与密码之间用tab键或空格作为分割;
不同账号之间按行分割;
第一行的zhanghao mima请也改成自己的账号密码。
下面为实例,标注图号后缀的将进行刷图和一些可支持的任务,不标注图号的不刷图,同时不进行捐赠
可手动取消注释使得不刷装备的号去刷1-1经验,和进行其他DIY
zhanghao1 mima1 h01n12tsk zhanghao5 mima2 h01n08 zhanghao5 mima5 n07 zhanghao6 mima6 zhanghao7 mima7 zhanghao8 mima8
装备号的刷图建议:每种模式3个字符表示
h01:刷hard剧情1-12图
n07:刷主线7图; n08:刷主线8图; n10::刷主线10图; n11:刷主线11图; n12:刷主线12图
tsk:探索开,适合给已经打过探索的账号扫荡
后面跟的数字请根据刷图中心支持的数字填写,最高支持9位,可扩至12位.
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本项目下40to1.py为39对1行会管理,执行方法参照main.py;
请在40_1.txt中输入行会1的农场号账号与密码(不包括会长)
请在40_2.txt中输入行会2的农场号账号与密码(不包括会长)
请在40_huizhang.txt中输入大号的账号、密码、UID,行会1会长的账号密码,行会2会长的账号密码
大号账号 大号密码 大号UID 行会1会长账号 密码 图号(可选) 行会2会长账号 密码 图号(可选)
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本项目下goumaimana.py为购买70次mana,执行方法参照main.py
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本项目下juanzeng.py为行会捐赠装备;
该程序会读取zhanghao.txt中标有图号的账号,进行捐赠。没有标图号的认为是mana号不进行捐赠;
建议每天上午跑一次main.py,8小时后请求新的装备后再跑juanzeng.py;
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本项目下dixiacheng.py为自动刷完第三个地下城(断崖的遗迹)及自动探索;
请在zhanghao2.txt中输入账号密码;
请把”我的队伍“中1队设为打boss队,2队设为aoe队;
探索默认打第5级;
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本项目下chushihua.py为自动完成从全新B站账号到3-1的农场号初始化功能;
请在zhanghao_init.txt中输入账号密码
若需要多开,请保证自己的电脑能够高效率运行,或者请手动调高延时,否则会出现点不上的情况。有问题可以在群里反馈。
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请不要用于商业用途。代码交流和bug反馈请加群加qq群 1130884619
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感谢CyiceK(https://github.com/1076472672) 、Dr-Bluemond(https://github.com/Dr-Bluemond) 对本项目的倾力帮助。
-
来个 star 吧(/ω\),有问题请提交issue
-
您的一点支持会是我们完善本项目的强大动力!(/ω\)
- 40对1农场的行会管理功能
- 更换jpg图片为bmp
- 代码优化整理
- 24H挂机定时执行任务
当你下载或使用本项目,将默许
本项目仅供交流和学习使用,请勿用此从事 违法/商业盈利等,开发者团队拥有本项目的最终解释权
2020/6/18
- 修复了issue中地下城撤退时可能截图到撤退按钮的问题
- 修复了地下城双倍期间无法识别地下城图标问题
- 修复了登录时可能因控件未能及时弹出而失败的问题
- 收取礼物函数优化了逻辑,去掉了全部收取按钮的锁定
- 行会捐赠函数优化了逻辑,现在大概不会捐赠失败了
- 地下城函数优化了逻辑增加了鲁棒性,加入跳过剧情/首次进入时已经进了地下城 两种情况的初始号的处理法
2020/6/20 By:CyiceK
- 添加家园收取和公会点赞功能
- 更替maoxian文件名为dixiacheng
- 优化一小点代码 XD
2020/6/20
- 增加了供大号使用的自动刷完第三个地下城及探索的功能
2020/6/21 By:CyiceK
- 添加自动免费扭蛋功能
- 添加刷经验关(1-1)功能
2020/6/22
- 增加了对雷电模拟器多开的支持
- 免除了在终端中手动输入命令的步骤
- 脚本函数均移到了Automator.py
- 修改协议为GPL 3.0
2020/6/23 By:CyiceK
- 优化代码,去除需要手动配置adb环境的步骤
- 改进地下城和刷图逻辑,效率提升
- 改进行会捐赠,现在绝大部分不会失败了
- 刷图无体力无次数会结束剩下的刷图任务
- 跟进官方更新,添加 跳过扫荡过程
- 地下城逻辑重写,无次数 卡住会跳出,不会死循环了
- 识别卡死会自动跳转
- 大部分次数 可以自定义了
- 整合了购买mana
2020/6/26 By:CyiceK
- 重写刷图逻辑,现在可以自定义刷图了(适合进度不同的农场号)
2020/6/28 By:Dr_Bluemond
- 增加免费十连功能,需手动开启
- 增加初始化mana号功能,从已完成新手任务的账号(已打过1-2)变成刷完3-1的账号(多线程未调试)
2020/6/29
- 更新40对1行会功能
- 修改adb连接函数,现在会自动忽略处于offline的设备
2020/6/29 By:CyiceK
- 行会多捐赠
- 截图小更新
2020/6/30 By:Dr_Bluemond
- 更新角色强化代码
- 将mana农场号建立脚本完善为从全新B站账号刷到3-1。
2020/7/2 By:Yuki_Asuuna
- 增加获取当前体力值的函数
- 矩形区域OCR函数已完成(ocr_baidu)
2020/7/6 By:Dr_Bluemond
- 优化识图代码
- 修复公会之家跳过剧情
- 使用正则表达式读取账号
2020/7/6
- 更新农场号自动加入指定行会功能(zujianhanghui.py)
2020/7/7 By:Yuki_Asuuna
- 增加日志功能:帐号的登陆登出信息将会被记录在AccountRecord.txt,方便大家定位哪个号卡了
2020/7/8 By:Dr_Bluemond
- 优化刷图控制
2020/7/10
- 修复行会多次捐赠bug,增加跳过地下城战斗(参数skip=True)
2020/7/11 By:Yuki_Asuuna
-
区域OCR函数(x1,y1,x2,y2,size)增加参数size(默认size=1.0,参数可省略)。
表示先对选定区域(x1,y1)->(x2,y2)进行放大/缩小,再进行识别。
避免因图片过大or过小而导致识别错误。
若size=2.0表示将截取区域放大2倍,size=0.5则表示将截取区域缩小一半。
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增加项目更新的脚本(updater.py),自动下载最新版本的项目代码到本地文件夹,满足快速更新的需求(详情请参考AboutUpdater.md),仅供小白使用,开发组的大佬们请无视。
2020/7/12 By:CyiceK
- 封装异步类,启动异步跳过剧情 异步判断处理 connect/nowloading/返回标题 三种异常情况
- 尝试性使用协程来初始化
- 优化 改动ocr函数,log_handler.py ,cv.py,lock函数
- 完全重写地下城,去除冗余代码**(需要百度OCR文字识别的API)**
- 只要在界面上出现剧情都会进行跳过,出现异常即重启app
2020/7/14 By:Dr_Bluemond
- 另写一版地下城函数,可选择更换为dixiacheng_dev,不使用ocr,不处理获得塔币的可可萝教程
- 优化赛马
- lockimg增加retry参数,elseclick超过retry次则返回False
- 增加lock_no_img函数,在有图片时一直点击elseclick,图片消失时点击ifclick
- 增加区域定位辅助,现在如果搜图没有加上at则会在运行发现时提供at的坐标,直接复制即可使用
- 优化初始化程序,大幅增加其效率
2020/7/17 By:CyiceK
- 优化OCR地下城的判断
- 异步 多进程协调降低性能占用
- OCR地下城与非OCR的自动切换
- 新增 家园新家具提示关闭的判断,全局异步跳过可可萝剧情的异步(包括地下城吃塔币后出发的但未测试)
- 其他方面小调整
2020/7/19 By:Yuki_Asuuna
- 用logging库重写了日志类(log_handler.py),所有日志重定向到标准输出和文件(日志文件位于log文件夹下),每个账号都对应一个日志文件a.log,调用方法为a.log.write_log(level,message),两个参数都为str类型,其中level表示该条日志信息的类型(['debug','info','warning','error','critical']之一),message表示内容。
2020/7/19 By:Ailumar
- hard图和主线图要求皆为3星通关或者被注释掉不刷
- 扩充了main.py中<刷图控制中心>处理范围,可支持hard本刷角色碎片和主线刷装备一起处理,注意体力,注意账号填写方式!!
- 新增主线困难1-11村角色碎片扫荡.
- 新增主线7村的装备扫荡.
- 修改了8,10,11的装备扫荡逻辑.
- 优化了主线刷装备容易刷错图的问题并进行了简单的防卡死,防模拟器卡顿处理.
2020/7/20 By:Ailumar
- 再扩充了main.py中<刷图控制中心>处理范围,可支持hard本刷角色碎片和主线刷装备和探索一起处理,探索新加的,可能不太完善先用用看.
- 新增主线12村的装备扫荡.
- 新增主线困本12村扫荡.
2020/7/22 By:CyiceK
- 改善异步的占用,应该吧(
- 修改日志功能,增添Server酱(微信推送)
- 删除baidu_ocr.txt,临时组建pcr_config.py
- 修复传入百度OCR的截图玄学问题
- 其他小方面调整,逃)