- Wall collision (Viktor)
- Fixa apple collision (Viktor)
- Om en orm kör in i sig själv
- Game over screen
- Svårighetsgrad (ändra SPEED)
- Ökande svårighetsgrad med tiden
- Möjlighet att starta om
- Gör om grid data till 2d lista med squares
- Kolla så att nytt äpple inte spawnar i ormen.
- Visa vem som vann i game over text
- Oavgjort vid huvudkrock
- Krock med annan snake
- Vem vann?
- Snygga till UI
- Balansera svårighetsgrad, storlek
- Musik??
- AI motståndare?
- Bättre grafik
- Introduktion:
- Vad är snake? Hur fungerar vår variant? Hur vinner man t.ex.?
- Livedemo: Kör en runda mot varandra, ev. låt publiken testa
- Kort redogörelse för hur ni arbetat och delat upp arbetet:
- Först ville ha en prototyp i singleplayer
- Sedan "bara" la till en till orm
- Samarbetade via Git (svårigheter?)
- Intressanta problem ni stött på:
- Dataobjektet grid som består av squares (Einar)
- Hur ormen faktiskt rör sig (Viktor)
- Reflektion kring era individuella lärandemål
- Frågestund