Аналог Z-буффера, только одномерный. 2D-линии растеризуются в 1D-представление, полученное значение сохраняется в буффере. Предполагается использовать в рассчетах освещения в платформере:
- каждый объект переводится в сферические координаты источника света и рисуется в буффер
- каждый источник света имеет свой L-буффер (точечный источник, например, "оборачивается" в этот буффер и растеризует окружающий его мир)
- точность буффера настраивается произвольно