Целью этого проекта является создание программы, которая реализует игру "Жизнь" с использованием Python и библиотеки Tkinter для создания графического интерфейса.
Игра "Жизнь" (Game of Life) - это клеточный автомат, придуманный математиком Джоном Конвеем в 1970 году. Она моделирует эволюцию клеточных структур на двумерной решетке с простыми правилами. В этой игре клетки могут быть живыми или мертвыми, и их состояние изменяется в зависимости от числа соседей.
- Живая клетка продолжает существовать на следующем шаге, если у неё 2 или 3 соседа (по горизонтали, вертикали или диагонали), в противном случае она умирает от одиночества или перенаселённости.
- Мёртвая клетка становится живой, если у неё ровно 3 соседа.
- Визуализация игрового поля в виде двумерной сетки клеток.
- Возможность запуска/остановки симуляции.
- Пользовательский интерфейс с кнопкой для управления симуляцией.
- Язык программирования: Python 3.
- Библиотеки: Tkinter для создания графического интерфейса.
- Использование массивов NumPy для эффективной работы с двумерным массивом клеток.
Для запуска этой программы потребуется Python версии 3 и библиотеки Tkinter и NumPy. Они могут быть установлены с использованием pip:
pip install numpy
pip install tkinter
Пример реализации игры "Жизнь" на Python с использованием библиотеки Tkinter можно найти в файле game_of_life.py
в этом репозитории.
- Убедитесь, что у вас установлен Python 3.
- Скачайте содержимое репозитория.
- Откройте терминал (командную строку) и перейдите в папку с содержимым репозитория.
- Запустите программу, введя команду
python game_of_life.py
.
- Добавление возможности сохранения и загрузки конфигураций игрового поля.
- Реализация более сложных правил и дополнительных функций, таких как рисование на поле клеток пользователем.
- Дополнительная информация о правилах игры "Жизнь" и её различных вариантах может быть найдена в литературе и онлайн ресурсах.