最近对WebGL相关的话题变得热火,因为HybridCLR支持了WebGL平台,使得微信/抖音的小游戏也可以做到热更新 鉴于群里老有人问WebGL打包和配置的相关问题,特此出一期演示视频,在原演示项目上做了修改,使得可以直接跑或作为一个开始。

Demo说明如下:

1、il2cpp必须要全局安装

2、演示demo中的besthttp插件可以剔除

3、未接入资源管理相关的东西,可以按照自己的需求接

4、现在加载都用的unitywebrequest, 直接从cdn远端加载,加载完了直接就用,如果要热更新,替换远端的资源就可以实现热更新

5、加载顺序为先加载元数据再加载热更新,然后加载prefab 最后加载的besthttp的演示场景

6、demo只是提供一个思路,可能没有实质性帮助,后续或许不会再更新

7、目前已经跑通了WebGL浏览器端,抖音小游戏平台,完美运行!