InstantMeshesをMaya上で実行するカスタムノード
-> movie
RBFを用いたメッシュのリターゲット
-> movie
・Eigenを取得・解凍してeigenフォルダ内に配置する
・MayaDevKitを取得・解凍してmaya_SDKに配置する
InstantMeshesをMaya上で実行するカスタムノード
-> movie
RBFを用いたメッシュのリターゲット
-> movie
・Eigenを取得・解凍してeigenフォルダ内に配置する
・MayaDevKitを取得・解凍してmaya_SDKに配置する