KCP网络Unity + Java后台测试Demo
KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。 TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。而 KCP是为流速设计的(单个数据从一端发送到一端需要多少时间),以10%-20%带宽浪费的代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。
- Unity 2019.4.14
- Eclipse 2021-09 (4.21.0)
- Tomcat apache-tomcat-8.0.52
- git clone https://github.com/TastSong/KCPUnityDemo.git
- 使用Eclipse打开 KCPUnityDemo/KCPJavaWebServer 的JavaWeb项目
- 右键项目,Maven -> Update Project
- 右键KCPJavaWebServer.jave,Run As -> Run On Server
- 第一次运行,会提醒添加Tomcat,添加本地Tomcat即可
- Server运行成功,使用Unity打开KCPUnityDemo->KCPUnityDemo
- 点击运行Unity,点击Connect按钮,即可发送消息
- 一段时间不发送消息,KCP就会自动断连,需要重新点击Connect按钮,进行重连
KCP协议解析 : 在网络中狂奔:KCP协议 - 知乎 (zhihu.com)