-
GameController.cs
游戏基本逻辑控制 -
AnimationManager.cs
游戏声音控制 -
PlayerController.cs
游戏运行控制 -
UIController.cs
游戏UI画面控制
- 导入
KinectMaganer.cs
- 导入
KinectGestures.cs
- 新建动作监听器
GesturesLitener.cs
,进行监听左滑、右滑、跳跃 - 新建动作反应器KinectMovementController.cs,对左右滑动和跳跃进行识别
(2020.2.24调试此处是应该禁用RightHandWith.cs,因为它会失活第一场景的KinectManager.cs)
- 导入手部状态的
imge
- 导入水果忍者中的
RightHandWith.cs
- 修改
RightHandWith.cs
,删除Button3,修改在触发Button1、2后的效果,尤其是2,应该触发后调用Play函数,并且会在激活游戏界面后使它失活,结束第一场景的KinectManager.cs
(要仔细调试2020.1.27,触发button后的处理方法)
- 需要让
RightHandImage
失活,这个应该让调用GameController.cs中的Play函数