Segundo a Forbes 90% dos dados que existem hoje foram gerados durante os últimos dois anos. A cada dia geramos 2.5 milhões de terabytes de dados, uma cifra sem precedentes.
Apesar disso, os dados por si só são de pouca utilidade. Para que essas grandes quantidades de dados se convertam em informação compreensível para os usuários, precisamos entender e processar estes dados. Uma forma simples de fazer isso é criando interfaces e visualizações.
Na imagem seguinte, você pode ver como os dados que estão na parte esquerda podem ser usados para construir a interface amigável e compreensível que está na parte direita.
Esse projeto tem como Tema o game League of Legends, ele foi desenvolvido em dupla, durante o andamento do projeto dedicamos uma série de recursos para desenvolver etapas e alcançar os objetivos de aprendizagem. Para visulizar o projeto click no link (https://tataschultz.github.io/SAP009-data-lovers/)
A primeira etapa foi desenvolver um protótipo de baixa e alta fidelidade, depois pensamos numa historia de usuário para ajudar no acesso da primeira experiência do jogador.
Usamos VanillaJS
Fizemos rascunho da solução protótipo de alta fidelidade.
Incluímos uma definição de produto clara e informativa .
Definimos á histórias de usuário.
Permite ordenar dados
Foi desenvolvida a responsividade da página para ser acessada por qualquer dispositivos.
Passamos pelo linter (npm run pretest)
Foi aplicado testes (npm test)
O requisito mínimo exigido de testes era de 70% de statements, functions, lines e branches.
O nosso projeto atingiu 100% na cobertura de testes unitários. Reflita e depois enumere os objetivos que quer alcançar e aplique no seu projeto. Pense nisso para decidir sua estratégia de trabalho.
Para iniciar nosso Projeto definimos um planejamento para entender esse usuário, fizemos pesquisas para entregar um layout fiel ao do jogo original, escolhemos uma paleta de cores com o tema, isso incluí filtros e ordenação facilitada para o usuário, para que seja uma experiência agradável e intuitiva. Paleta de cores
Nossa pagina tem como objetivo incentivar a melhor escolha para quem está iniciando sua jornada e ainda não tem afinidade com o jogo, nela você poderá ter opções de Campeões do mais fácil para o mais difícil e assim encontrar um campeão para seu perfil de jogador.
Buscamos desenvolver uma pagina totalmente fácil de usar, então aplicamos na lateral superior informações (sobre o jogo) e (Modalidades de jogos), isso permite que a experiência do usuário seja ainda mais enriquecedora, esse projeto tem como objetivo também ser responsivo e fácil de ser usado em qualquer dispositivo.
Extra Para realizar esse projeto foi necessário desenvolver um Cálculo agregado para indicar ao usuário a opção de quais campeões são mais faceis ou mais dificeis de jogar, dessa forma a porcentagem indica o nível de dificuldade.
exemplo; A porcentagem de campeões nesse nível de dificuldade é de 52.24 % do total.
Protótipo baixa fidelidade
Protótipo Alta fidelidade
======= Esse projeto tem como Tema o game League of Legends, ele foi desenvolvido em dupla, durante o andamento do projeto dedicamos uma série de recursos para desenvolver etapas e alcançar os objetivos de aprendizagem. Para visulizar o projeto clique no link https://tataschultz.github.io/SAP009-data-lovers/
A primeira etapa foi desenvolver um protótipo de baixa e alta fidelidade, depois pensamos numa historia de usuário para ajudar no acesso da primeira experiência do jogador.
Usamos VanillaJS
Fizemos rascunho da solução protótipo de alta fidelidade.
Incluímos uma definição de produto clara e informativa .
Definimos á histórias de usuário.
Permite ordenar dados
Foi desenvolvida a responsividade da página para ser acessada por qualquer dispositivos.
Passamos pelo linter (npm run pretest)
Foi aplicado testes (npm test)
O requisito mínimo exigido de testes era de 70% de statements, functions, lines e branches.
O nosso projeto atingiu 100% na cobertura de testes unitários. Reflita e depois enumere os objetivos que quer alcançar e aplique no seu projeto. Pense nisso para decidir sua estratégia de trabalho.
Para iniciar nosso Projeto definimos um planejamento para entender esse usuário, fizemos pesquisas para entregar um layout fiel ao do jogo original, escolhemos uma paleta de cores com o tema, isso incluí filtros e ordenação facilitada para o usuário, para que seja uma experiência agradável e intuitiva. Paleta de cores
Nossa pagina tem como objetivo incentivar a melhor escolha para quem está iniciando sua jornada e ainda não tem afinidade com o jogo, nela você poderá ter opções de Campeões do mais fácil para o mais difícil e assim encontrar um campeão para seu perfil de jogador.
Buscamos desenvolver uma pagina totalmente fácil de usar, então aplicamos na lateral superior informações (sobre o jogo) e (Modalidades de jogos), isso permite que a experiência do usuário seja ainda mais enriquecedora, esse projeto tem como objetivo também ser responsivo e fácil de ser usado em qualquer dispositivo.
Extra Para realizar esse projeto foi necessário desenvolver um Cálculo agregado para indicar ao usuário a opção de quais campeões são mais faceis ou mais dificeis de jogar, dessa forma a porcentagem indica o nível de dificuldade.
exemplo; A porcentagem de campeões nesse nível de dificuldade é de 52.24 % do total.
Protótipo baixa fidelidade
Protótipo Alta fidelidade