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κ·ΈλΌμš΄λ“œ, 독립 λ©”νƒ€λ²„μŠ€ ν”Œλž«νΌ. μ›Ή 기반 low-level λ©”νƒ€λ²„μŠ€ ν”„λ‘œμ νŠΈ

Goal

κ·ΈλΌμš΄λ“œ ν”„λ‘œμ νŠΈλŠ” λ©”νƒ€λ²„μŠ€ μ‹œμŠ€ν…œμ˜ 쀑앙 집쀑화λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ κ°œλ°œλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€λ₯Έ ν”Œλž«νΌμ²˜λŸΌ μ„€μΉ˜ν˜•μ΄ μ•„λ‹Œ μ›Ή 기반으둜 λˆ„κ΅¬λ‚˜ μ†μ‰½κ²Œ μ΄μš©ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” μž₯점이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Phase 1. Preparation

  • [ 개발 ] μŠ€λ¬΄λ” κ·ΈλΌμš΄λ“œ λΆ„ν• 
  • [ 개발 ] Player class ν™”
  • [ 개발 ] socket io realtime
  • [ 개발 ] ν•˜λŠ˜ 생성
  • [ 개발 ] λ°”λ‹₯ ν…μŠ€μ³
  • [ 개발 ] μ‹ κ·œ 접속 μ‹œ μœ μ € 정보 κ°€μ Έμ˜€κΈ°
  • [ 개발 ] 콘크리트 마찰 μ„€μ •
  • [ 개발 ] 점프 이동 μ†λ„λ¬Έμ œ ν•΄κ²°
  • [ 개발 ] λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 적용 μ—¬λΆ€ (on off μ„œλ²„ μ„€μ •)
  • [ 개발 ] ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ 점프 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 적용
  • [ 개발 ] μŠ€ν¬λ‘€μ‹œ ν™”λ©΄ ν™•λŒ€
  • [ 개발 ] 계단 였λ₯΄κΈ° 및 언덕 였λ₯΄λ‚΄λ¦¬κΈ°
  • [ 개발 ] λ™μ‹œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μ›€μ§μž„ 버그 ν•΄κ²°

Phase 2. Expansion

  • [ 개발 ] ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ λͺ¨λΈ 지정 및 ν…μŠ€μ²˜ λ³€κ²½
  • [ 개발 ] ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ μΆ”κ°€ λͺ¨λΈ 지정 (성별)
  • [ 개발 ] Player class ν™”