/Platformgame-QSS

1st grade 2nd semester project (Kimjimin, Limyeonsang, Kimjingeon, Yujeongmin)

Primary LanguageC#

Platform-game-QSS

/* 작성 전 읽어주세요. 탭(띄어쓰기 4번). 필요없는 내용은 적지 말아주세요. 게임을 개발 할수록 더러워질 예정입나다. */

게임 설명 1-1. 게임 장르: 플랫폼 게임 1-2. 게임 설명

아래에서 올라오는 몬스터와 위에서 떨어지는 장애물들을 피해 발판을 밟고 올라가 최대한 점수를 올리는 게임 (이후 더욱 구체적인 기획)

구현할 것들

  1. player조작 : 조이스틱, 점프, 사망모션
  2. 방해 요소 : 밑에서 천천히 올라오는 몬스터, 위에서 떨어지는 장애물(일정 점수 이상부터 나옴)
  3. 랜덤 발판 생성 (맵)
  4. 오브젝트와 플레이어 오브젝트 간의 상호작용 -코인먹기 -사망: 장애물에 닿으면 -벽튕 한번정도 -플레이어가 플랫폼 못뚫음 -플랫폼간 거리두기(다음 플랫폼 생성시 거리두기) -플레이어 높이에 맞춰 맵이 내려간다, 괴물이 올라온다.

개발 부분
1-1. 김지민 : 발판생성(겹치지 않도록 위치 조정), 코인
1-2. 임연상 : 몬스터와 장애물 생성과 사망 조건 구현
1-3. 유정민 : 맵, Main camera가 플레이어 따라다니게 만들기, 위에서 떨어지는 장애물 발사기 만들기->랜덤한곳에 겹치지 않게
1-4. 김진근 : 플레이어 조작(점프, 이동)

출처