Cifrado César

Cifrar significa codificar. El cifrado César es uno de los primeros métodos de cifrado conocidos. El emperador romano Julio César lo usaba para enviar órdenes secretas a sus generales en los campos de batalla.

caeser-cipher

El cifrado césar es una de las técnicas más simples para cifrar un mensaje. Es un tipo de cifrado por sustitución, es decir que cada letra del texto original es reemplazada por otra que se encuentra un número fijo de posiciones (desplazamiento) más adelante en el mismo alfabeto.

Por ejemplo, si usamos un desplazamiento (offset) de 3 posiciones:

  • La letra A se cifra como D.
  • La palabra CASA se cifra como FDVD.
  • Alfabeto sin cifrar: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
  • Alfabeto cifrado: D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A B C

En la actualidad, todos los cifrados de sustitución simple se descifran con mucha facilidad y, aunque en la práctica no ofrecen mucha seguridad en la comunicación por sí mismos; el cifrado César sí puede formar parte de sistemas más complejos de codificación, como el cifrado Vigenère, e incluso tiene aplicación en el sistema ROT13.

Resumen del proyecto

¿Qué tengo que hacer exactamente? En este proyecto crearás la primera aplicación web del bootcamp. Servirá para que el usuario pueda cifrar y descifrar un texto indicando un desplazamiento específico de caracteres (offset).

La temática es libre. Tú debes pensar en qué situaciones de la vida real se necesitaría cifrar un mensaje y pensar en cómo debe ser esa experiencia de uso (qué pantallas, explicaciones, mensajes, colores, ¿marca?) etc. Algunas ideas de ejemplo:

  • Crear claves seguras para el email.
  • Encriptar/cifrar una tarjeta de crédito.
  • Herramienta de mensajería interna de una organización de derechos humanos en una zona de conflicto.
  • Mensajería secreta para parejas.

Consideraciones generales

  • Este proyecto se debe resolver de manera individual.

  • El proyecto será entregado subiendo tu código a GitHub (commit/push) y la interfaz será desplegada usando GitHub pages. Si no sabes lo que es GitHub, no te preocupes, lo aprenderás durante este proyecto.

  • Tiempo para completarlo: 2 semanas divididas en 2 sprints (1 entrega cada viernes)

  • Quiénes son los principales usuarios de producto

  • Cuáles son los objetivos de estos usuarios en relación con tu producto.

  • Cómo crees que el producto que estás creando está resolviendo sus problemas.

Objetivos de aprendizaje

En este proyecto aprenderás a construir una aplicación web que interactúe con el usuario a través del navegador y la lógica basada en esa interacción. Dicho en palabras sencillas, aprenderás a:

  • Pintar elementos de formulario en la pantalla usando HTML y CSS.
  • Permitir al usuario interactuar (eventos del DOM) y hacer algo cuando ocurran dichos eventos (cifrar/descifrar).
  • Manipular strings (cadenas de texto).
  • Usar control de flujo (bucles, condicionales, ...).
  • Actualizar la pantalla con los resultados (manipular el DOM).
  • Implementar funciones dada una descripción de su comportamiento.
  • Verificar tu implementación con pruebas unitarias.
  • Entender las necesidades del usuario y cómo proponer una solución.
  • Organizar tu tiempo y priorizar tareas en un entorno de alta incertidumbre.

Parte Obligatoria

Usa este alfabeto simple (solamente mayúsculas y sin ñ):

  • A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Definición del producto

En el README.md, cuéntanos cómo pensaste en los usuarios y cuál fue tu proceso para definir el producto final a nivel de experiencia y de interfaz.

  • Quiénes son los principales usuarios de producto.
  • Cuáles son los objetivos de estos usuarios en relación con tu producto.
  • Cómo crees que el producto que estás creando está resolviendo sus problemas.

Interfaz de usuario (UI)

La interfaz debe permitir al usuario:

  • Elegir un desplazamiento (offset) indicando cuántas posiciones queremos que el cifrado desplace cada caracter.
  • Insertar un mensaje (texto) que queremos cifrar.
  • Ver el resultado del mensaje cifrado.
  • Insertar un mensaje (texto) a descifrar.
  • Ver el resultado del mensaje descifrado.

Scripts / Archivos

  • README.md: debe explicar cómo descargar, instalar y ejecutar la aplicación así como una introducción a la aplicación, su funcionalidad y decisiones de diseño que tomaron.
  • src/index.html: este es el punto de entrada a tu aplicación. Este archivo debe contener tu markup (HTML) e incluir el CSS y JavaScript necesario.
  • src/cipher.js: acá debes implementar el objeto cipher, el cual debe estar exportado en el objeto global (window). Este objeto (cipher) debe contener dos métodos:
    • cipher.encode(offset, string): offset es el número de posiciones que queremos mover a la derecha en el alfabeto y string el mensaje (texto) que queremos cifrar.
    • cipher.decode(offset, string): offset es el número de posiciones que queremos mover a la izquierda en el alfabeto y string el mensaje (texto) que queremos descifrar.
  • src/index.js: acá debes escuchar eventos del DOM, invocar cipher.encode() o cipher.decode() según sea necesario y actualizar el resultado en la UI.
  • test/cipher.spec.js: este archivo contiene algunos tests de ejemplo y acá tendrás que implementar los tests(pruebas ) para cipher.encode() y cipher.decode().

Parte opcional o “Hacker edition”

Las secciones llamadas “Hacker Edition” son opcionales. Si terminaste con todo lo anterior y te queda tiempo, intenta completarlas. Así podrás profundizar y/o ejercitar más sobre los objetivos de aprendizaje del proyecto.

La descripción general de este proyecto no menciona qué pasaría con las letras minúsculas y otros caracteres (como espacios, puntuación, ñ, ...). El boilerplate incluye algunos tests (comentados al principio del archivo cipher.spec.js) que puedes usar como punto de partida para implementar el soporte para estos casos.

Tampoco se menciona qué pasaría si el offset fuera negativo. Como parte del hacker edition te invitamos a explorar también este caso por tu cuenta.

Por otra parte, complementando la definición de tu producto, puedes plantear un modelo de negocio para tu aplicación, en el que se explique y justifique cómo podrías obtener ingresos a través de ella.

Vamos a los detalles. Consideraciones Técnicas

La lógica del proyecto debe estar implementada completamente en JavaScript (ES6). En este proyecto NO está permitido usar librerías o frameworks, sólo vanilla JavaScript.

No se debe utilizar la pseudo-variable this.

Los tests unitarios deben cubrir un mínimo del 70% de statements, functions y lines, y un mínimo del 50% de branches. El boilerplate ya contiene el setup y configuración necesaria para ejecutar los tests (pruebas) así como code coverage para ver el nivel de cobertura de los tests usando el comando npm run test.

El boilerplate incluye tests (pruebas) de ejemplo como punto de partida.

Para comenzar este proyecto tendrás que hacer un fork y clonar este repositorio que contiene el boilerplate.

El boilerplate contiene una estructura de archivos como punto de partida así como toda la configuración de dependencias y tests de ejemplo:

./
├── .editorconfig
├── .eslintrc
├── .gitignore
├── README.md
├── package.json
├── src
│   ├── cipher.js
│   ├── index.html
│   ├── index.js
│   └── style.css
└── test
    ├── cipher.spec.js
    ├── headless.js
    └── index.html

El boilerplate incluye tareas que ejecutan eslint y htmlhint para verificar el HTML y JavaScript con respecto a una guías de estilos. Ambas tareas se ejecutan automáticamente antes de ejecutar las pruebas (tests) cuando usamos el comando npm run test. En el caso de JavaScript estamos usando un archivo de configuración de eslint que se llama .eslintrc que contiene un mínimo de información sobre: qué version de JavaScript/ECMAScript, el entorno (browser en este caso) y las reglas recomendadas ("eslint:recommended"). En cuanto a reglas/guías de estilo en sí, usaremos las recomendaciones por defecto de tanto eslint como htmlhint.

Evaluación

Te aconsejamos revisar la rúbrica para ver la descripción detallada de cada habilidad y cada nivel. Esta es una lista de todas las habilidades involucradas en este proyecto y que evaluaremos cuando lo completes:

General

Característica/Habilidad
Completitud

Habilidades Blandas

Habilidad
Planificación y organización
Autoaprendizaje
Solución de problemas
Dar y recibir feedback
Adaptabilidad
Trabajo en equipo
Comunicación eficaz
Presentaciones

Habilidades Técnicas Front-end

Habilidad
Computer Science (CS)
Lógica
Arquitectura
System Control Managmen(SCM)t
Git
GitHub
JavaScript
Estilo
Nomenclatura/semántica
Funciones/modularidad
Tests
HTML
Validación
Estilo
Semántica
CSS
Dont Repeat YourSelf (DRY)

Habilidades Técnicas UX

Habilidad
User Centricity

Pistas sobre cómo comenzar a trabajar en el proyecto

  1. Antes que nada, asegúrate de tener un 📝 editor de texto en condiciones, algo como Atom, Visual Code, Sublime Text o cualquier otro de tu preferencia.
  2. Para ejecutar los comandos a continuación necesitarás una 🐚 UNIX Shell, que es un programita que interpreta líneas de comando (command-line interpreter) así como tener git instalado. Si usas un sistema operativo "UNIX-like", como GNU/Linux o MacOS, ya tienes una shell (terminal) instalada por defecto (y probablemente git también). Si usas Windows puedes usar Git bash, aunque recomendaría que consideres probar 🐧 GNU/Linux como tu Sistema Operativo.
  3. Haz tu propio 🍴 fork de este repositorio de tu cohort, tus coaches te compartirán un link a un repositorio y te darán acceso de lectura en ese repo.
  4. ⬇️ Clona tu fork a tu computadora (copia local).
  5. 📦 Instala las dependencias del proyecto con el comando npm install. Esto asume que has instalado Node.js (que incluye npm).
  6. Si todo ha ido bien, deberías poder ejecutar las 🚥 pruebas unitarias (unit tests) con el comando npm run test.
  7. A codear se ha dicho! 🚀

Recursos y temas relacionados

A continuación un video de Michelle que te lleva a través de la fórmula matemática del Cifrado César y un par de cosas más que debes saber para resolver este proyecto. ¡Escúchala con detenimiento y sigue sus consejos! :)

tips caesar cipher

Diseño de experiencia de usuario (User Experience Design):

  • Ideación
  • Prototipado (sketching)
  • Pruebas con usuarios (User Testing) e Iteración

Desarrollo Front-end:

Herramientas:

  • GitHub y GitHub Pages.
  • Guía de Scrum: solamente para comenzar a entender cómo organizar tu trabajo.

Checklist

Esta sección está para ayudarte a llevar un control de lo que vas completando.

Parte Obligatoria

  • README.md incluye info sobre proceso y decisiones de diseño.
  • README.md explica claramente quiénes son los usuarios y su relación con el producto.
  • README.md explica claramente cómo el producto soluciona los problemas/necesidades de los usuarios.
  • Usa VanillaJS.
  • No utiliza this.
  • Implementa cipher.encode.
  • Implementa cipher.decode.
  • Pasa linter con configuración provista.
  • Pasa pruebas unitarias.
  • Pruebas unitarias cubren 70% de statements, functions y lines, y un mínimo del 50% de branches.
  • Interfaz permite elegir el offset o desplazamiento a usar en el cifrado/descifrado.
  • Interfaz permite escribir un texto para ser cifrado.
  • Interfaz muestra el resultado del cifrado correctamente.
  • Interfaz permite escribir un texto para ser descifrado.
  • Interfaz muestra el resultado del descifrado correctamente.

Parte Opcional: "Hacker edition"

  • Cifra/descifra minúsculas
  • Cifra/descifra otros caracteres (espacios, puntuación, ñ, á, ...)
  • Permite usar un offset negativo.
  • Modelo de negocio..

LOVERS

Lovers surgio por la necesidad de mandar mensajes de forma segura a el novio(a), amigo(a) o amante, mensajes a traves de una plataforma digital y con la certeza de que sera segura esta via para mandar mensajes ya que solamente la persona que envia y la que recibe el mensaje tendran la posibilidad de saber que dice este. LOVERS es la web justo a tu medida.

¿Cómo funciona? Lovers utiliza el cifrado Cesar, conocido y usado desde tiempos remotos por ser un sistema de cifrado, el cual ocupa el adecedario y el uso del cifrado por sustitución. Esto es que se tiene que hacer un desplazamiento, el número que se desee en cada letra de la palabra, frase o parrafo que se desee.

Digamos que colocamos la palabra AMIGO y se quiere un desplazamiento de 2, el resultado del cifrado Cesar seria COKIQ. Esto es la letra A se sustituye por la letra C que es la que esta 2 lugares hacia la derecha de A y asi sucesivamente con cada letra de la palabra.

En Lovers el usuario debe de seguir estos pasas para poder descifrar la palabra, frase o parrafo que le fue enviado:

Para cifrar:

- Da click en cifrar.
- Elige una clave númerica (no olvides este número ya que es necesario que lo sepa la persona a quien le envias el mensaje).
- Escribe tu mensaje.
- Teclea el botón del candado.
- Teclea el botón de enviar
- Y listo tu mensaje fue enviado a tu destinatario!

Para descifrar:

Teclea el botón de descifrar. - Ingresa la clave que te brindarón. - Pega el mensaje que quieres descifrar. - Haz click en el botón del candado abierto. - Y listo tu mensaje esta descifrado!

¿Cómo se desidio el tema? Se les pregunto a 15 individuos 11 hpmbres y 4 mujeres de diferentes edades y se vio que a la mayoria de los hombres en general se quejaban de que sus parejas les revisaban el celular o su correo eléctronico a escondidas y esto traia a su vida problemas que no deseaban tener, y esto hizo pensar que era una muy opcion para mejorar sus vidas.

  • ¿Quiénes son los principales usuarios de producto? Los principales usuarios del producto son aquellas personas que están en una relación adicional a la preestablecida con antelación. Esta dirigido a las personas que tienen la intención de mandar mensajes a su amante o a su amigo(a), y quieren ante todo tener la seguridad que solamente el (ella) puede tener acceso a este mensaje, aunque cualquier persona revise el celular o la computadora solamente la persona que envia y la que recibe el mensaje son las unicas que podran saber lo que dice este, en realidad no existe un nicho específico para Lovers ya que este es un mal que aqueja a muchas edades a nivel mundial.

  • ¿Cuáles son los objetivos de estos usuarios en relación con tu producto? El principal objetivo de cualquier usuario es mantener su privacidad ante cualquier situación o circunstancia y esto se logra pudiendo mandar mensajes de a través de Lovers es la forma segura de mandar mensajes ya que solamente la persona que escribe el mensaje y la persona que recibe este podrán conocer este.

  • ¿Cómo crees que el producto que estás creando está resolviendo sus problemas? Ayudamos al usuario ya que disminuimos de forma considerable todos sus problemas de seguridad con sus mensajes ya que aunque alguien los quiera revisar y pretender ver los mensajes que le han llegado, la probabilidad de que puedan accesar a estos es nula.

    Necesidades técnicas Este proyecto se realizo en HTML, CSS y JAVASCRIPT.

    Modelo de negocio. Este producto puede ser orientado a personas de diferentes edades que tienen la insertidumbre por parte de cualquier persona. Este producto podría ser una aplicación, en la que cualquier persona pueda utilizarla teniendo el link, y ofertando a espacios publicitarios.