题目和答案通过网络整理,如有错误欢迎 pr 修正。
题目可能不会按顺序添加,不要直接拉到最后哦,多看几遍吧,温故而知新。
答案被折叠,点击即可查看答案。:heart:
答案
Boolean
Null
Undefined
Number
String
Object
Symbol
(ECMAScript 6 新定义)
(ES6 之前)其中 5 种为基本类型:string
,number
,boolean
,null
,undefined
ES6 出来的 Symbol
也是原始数据类型 ,表示独一无二的值
Object
为引用类型(范围挺大),也包括数组、函数
答案
函数声明表达式
var func = function add(a, b) {
return a + b
}
function 操作符
var func = function(a, b) {
return a + b
}
Function 构造函数
var func = new Function('a', 'b', 'return a + b')
ES6:arrow function
var func = (a, b) => {
return a + b
}
答案
相同点:
在 if
判断语句中,值都默认为 false
大体上两者都是代表无,具体看差异
差异:
null
转为数字类型值为 0,而 undefined
转为数字类型为 NaN
(Not a Number)
undefined
是代表调用一个值而该值却没有赋值,这时候默认则为 undefined
null
是一个很特殊的对象,最为常见的一个用法就是作为参数传入(说明该参数不是对象)
设置为 null
的变量或者对象会被内存收集器回收
答案
记住关键词:顶部变量属性、变量提升、暂时性死区、重复声明、初始值和作用域然后从这几个方向解释。
声明方式 | 顶部变量属性 | 变量提升 | 暂时性死区 | 重复声明 | 初始值 | 作用域 |
---|---|---|---|---|---|---|
var | 是 | 允许 | 不存在 | 允许 | 不需要 | 除块级 |
let | 不是 | 不允许 | 存在 | 不允许 | 不需要 | 块级 |
const | 不是 | 不允许 | 存在 | 不允许 | 需要 | 块级 |
顶部变量属性: var
声明的变量会挂载在 window 上,而 let
和 const
声明的变量不会
变量提升 : var
变量可在声明之前使用,let
和 const
不可以
暂时性死区: var
不存在暂时性死区,在代码块中,用 let
或 const
声明变量之前,该变量不可用
重复声明 : var
允许重复声明,let
和 const
命令声明的变量不允许重复声明
初始值: var
和 let
可以没有初始值,由于 const
声明的是只读的常量,一旦声明,就必须立即初始化,声明之后值不能改变
作用域: var
没有块级作用域,let
和 const
有块级作用域
修改 const
对象的某个属性会报错吗?
因为对象是引用类型的,const
仅保证指针不发生改变,修改对象的属性不会改变对象的指针,所以是被允许的。
小知识:输出什么?
console.log(a) //报错,Uncaught ReferenceError: a is not defined
let a = 1
答案
forEach
for
循环的简化,缺点是不能中断循环,没有break/continue
方法。
const arr = [1, 2, 3, 4, 5]
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {}
// ES5 forEach
arr.forEach(function(item) {})
// ES5 every
arr.every(function(item) {
return true
})
// ES5 for in 循环的是 key
const object = { name: 'sunnie', age: 18 }
for (let key in object) {
console.log(key)
}
// ES6 for of 循环的是 value
for (let item of object) {
console.log(key)
}
for...in迭代和for...of有什么区别
for...in循环出的是key,for...of循环出的是value
答案
答案:star:
- 箭头函数作为匿名函数,不能作为构造函数,不能使用
new
运算符 - 箭头函数不绑定
auguments
,用rest
参数...解决 - 箭头函数会捕获其上下文的
this
值,作为自己的this
值 - 箭头函数当方法使用的时候,没有定义 this 绑定
- 使用
call()
和apply()
调用,传入参数时,参数一的改变对this
没有影响 - 箭头函数没有原型属性
- 箭头函数不能当做
Generator
函数,不能使用yiel
关键字。
答案
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
- 静态方法调用直接在类上进行,而在类的实例上不可被调用。
- 父类的静态方法,可以被子类继承。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello'
}
}
// 静态方法调用直接在类上进行,而在类的实例上不可被调用。
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo()
foo.classMethod() // TypeError: foo.classMethod is not a function
// 父类的静态方法,可以被子类继承。
class Bar extends Foo {}
Bar.classMethod() // 'hello'
答案:star:
浅拷贝
只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存。
深拷贝
会另外创造一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象。
如何实现浅拷贝:
function clone(target) {
let cloneTarget = {}
for (const key in target) {
cloneTarget[key] = target[key]
}
return cloneTarget
}
如何实现深拷贝:
如果你的对象没有复杂类型的数据如 Dates
, functions
, undefined
, Infinity
, RegExps
, Maps
, Sets
, Blobs
等 简单的实现方法:
JSON.parse(JSON.stringify())
基础款:
function clone(target) {
if (typeof target === 'object') {
let cloneTarget = {}
for (const key in target) {
cloneTarget[key] = clone(target[key])
}
return cloneTarget
} else {
return target
}
}
拷贝的时候不能只考虑数组,还有其他类型,以及考虑性能,这里直接来看大神如何一步一步实现:
如何写出一个惊艳面试官的深拷贝?
ES6 Object.assign()
是深拷贝还是浅拷贝?
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,不是深拷贝。
也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
注意:object 只有一层的时候,是深拷贝
let obj = {
username: 'sunnie',
}
let obj2 = Object.assign({}, obj)
obj2.username = 'change' // `深拷贝`修改新对象不会改到原对象
console.log(obj) // {username: "sunnie"}
答案:star:
apply
、call
、bind
都是可以改变 this
的指向的,但是这三个函数稍有不同。
先说 apply 和 call 的区别
call()
方法接受的是参数列表,而apply()
方法接受的是一个参数数组。
var person = {
value: 1,
}
function say(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this)
}
// call 用法
say.call(person, 'sunnie', 18)
// apply 用法
say.apply(person, ['sunnie', 18])
// kevin
// 18
// {value: 1}
看完之后还是很疑惑为什么会有这个玩意??
说改变this
的指向太抽象。我们这样理解:有一个对象 person
,懒得给它新定义 say
方法,
就通过 call
或 apply
,用 say.call(person)
给 person
添加一个 say
方法,并执行它。
这个时候this
从原来的 window
改成了 person
。
call 实现
思路:1.将函数设为对象的属性 2.执行该函数 3.删除该函数
// 第一版
Function.prototype.call2 = function(context) {
// 首先要获取调用 call 的函数,用this可以获取
context.fn = this
context.fn()
delete context.fn
}
apply 实现
apply
与 call
类似,直接去看大神怎么一步一步实现
JavaScript 深入之 call 和 apply 的模拟实现
bind 与 apply 、call 的区别
bind
返回值为一个修改完 this
指向的函数,需要主动调用
// 第一版
Function.prototype.bind2 = function(context) {
var self = this
return function() {
self.apply(context)
}
}
这里直接来看大神如何一步一步实现:
JavaScript 深入之 call 和 apply 的模拟实现
答案
函数防抖
(debounce):防抖就是将一段时间内连续的多次触发转化为一次触发。
比如:我点击一个按钮,delay
设置 3s ,我手速超快,从来不让点击间隔时间大于 3s 函数就不执行,一旦大于了 3s 就执行了
function debounce(func, delay) {
let timeout
return function() {
clearTimeout(timeout) // 如果持续触发,那么就清除定时器,定时器的回调就不会执行。
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(this, arguments)
}, delay)
}
}
函数节流
(throttle):节流顾名思义则是将减少一段时间内触发的频率。
比如:我点击一个按钮,delay
设置 3s ,我手速超快,从来不让点击间隔时间大于 3s 函数就不执行,一旦大于了 3s 就执行了
function throttle(fn, threshhold = 3000) {
let last
let timer
return function() {
const now = +new Date()
if (last && now < last + threshhold) {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
last = now
fn.apply(this, arguments)
}, threshhold)
} else {
last = now
fn.apply(this, arguments)
}
}
}
应用场景
mouse move 时减少计算次数:debounce
input 中输入文字自动发送 ajax 请求进行自动补全: debounce
ajax 请求合并,不希望短时间内大量的请求被重复发送:debounce
resize window 重新计算样式或布局:debounce
或 throttle
scroll 时触发操作,如随动效果:throttle
对用户输入的验证,不想停止输入再进行验证,而是每 n 秒进行验证:throttle
答案