/Computer_Graphics_WebGL

2022-second semester // WebGL 활용하기

Primary LanguageJavaScript

Computer_Graphics

2022-second semester with [WebGL, Three.js, GLSL]


📌 project1

  • 목적

    1. x, y, z축을 표현하고 카메라를 생성하여 구도를 원하는 대로 조절한다.
    2. 도형을 생성하고 x축을 기준으로 정렬하여 angle을 각자 다르게 표현한다.
  • 결과물

스크린샷 2023-03-22 오후 2 23 19





📌 문제점 및 해결방안

  1. 문제점
  • 로컬 호스트로 접속했으나 화면에 표시되지 않은 문제

  1. 해결시도

    1️⃣ 카메라 구도의 문제로 화면이 출력되지 않을 수 있다.
    -> 확인해보니 카메라의 각도는 문제 없었다.


    2️⃣ src경로가 제대로 지정되어 있지 않을 수 있다.

    -> 본인이 파일 경로를 옮기면서 src경로를 수정하지 않아 생긴 문제였다. : 해결

    <script type="text/javascript" src="../learning-threejs-master/libs/three.js"></script>