一个简单的在线聊天WEB应用。输入昵称即可进入聊天室开始聊天
入口文件 index.ts
./src ------------------------ 业务代码库
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|---- event ------------------------ 业务逻辑所需定义的事件处理器,包含登录处理,注销处理,消息处理等
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| |---- LOGIN.ts --------------- 登录事件处理器
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| |---- LOGOUT.ts --------------- 注销事件处理器
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| |---- NUM_PEOPLE.ts ------------ 人数处理器
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| |---- SPEAK.ts ----------------- 消息处理器
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| |---- index.ts
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|---- frontend ------------------------- 前端代码,包含页面UI以及逻辑
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| |---- static ------------------- 静态资源
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| | |---- index.js --------- 前端index页面逻辑,前端websocket处理逻辑包含于此
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| | |---- index.css ------- UI
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| |---- index.html --------------- index页面(首页)
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|---- app.ts --------------------------- 工厂创建Websocket Server与HTTPServer
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|---- render.ts ------------------------ 渲染前端文档,以及部分静态资源
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|---- serverHandler.ts ----------------- HTTP请求处理器
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|---- wssHandler.ts -------------------- Websocket连接处理器,解析数据并分发到不同的事件处理器
学习下Websocket
核心环境为Nodejs,开发语言为TypeScript,无数据库,即用户状态在目前版本并不能维持
本人在学习Websocket,顺手写了一个这个。并无过多较复杂语法,如果想学习类似技术可参考
需要说明的是,当前版本并不能用于生产环境!
首先需要安装Node环境
定位到项目目录:
npm i
npm run start
项目将默认监听于本机器3000端口(http://127.0.0.1:3000)
需要演示的话请使用不同的浏览器,因为在单个域下的状态在一个浏览器中是相同的
需要说明的是,本项目离成熟的在线聊天类应用还差的比较远。本项目目前仅仅实现了简单的文本信息收发,状态维持,查看成员列表以及个数等为数不多的功能搭配一个简陋的前端UI。同时在安全性,可用性等方面都是不足的
本项目的学习价值远大于其使用价值,在后期维护过程中,前端可能会选择Angular SPA活着Vue SPA,甚至PWA都可能。而后端可能会重构为Koa.js或者采用Python或者Golang
- 将EVENT移出了wssHandler.ts,让wssHandler逻辑更清晰,解耦
- 现在可以退出了
- 重构了整个项目,移除了编译产生Javascript,现在直接ts-node运行TypeScript
- 重写了simpleRender函数,现在可以处理静态资源了
- 实现了基于令牌的会话保持机制
会话保持唯一昵称以及昵称长度限制高持久化的会话保持- 重构前端代码,使用Rx响应式实现
- 二进制(例如图片)聊天
完成退出功能- 美化一下UI
- 端到端测试