"Leap Motion Air Hockey Game"
- Ein Air Hockey Spiel welches mit Hilfe der Leap Motion gesteuert wird
Lister Anforderungen (funktionale und nicht funktionale); diese werden die Dozenten nachträglich mit Ihnen besprechen
- Leap Motion Steuerung (und Maus). Spieler wird mit Leap Motion nach links/rechts/oben/unten bewegt.
- Ingame-Scoreboard. Punkte des Spielers und des AI-Gegners werden angezeigt.
- Highscore-Liste. Highscores werden gespeichert und in einem Untermenü angezeigt
- Pause-Menü. Das Spiel kann Pausiert werden und ein Pause-Menü erscheint in dem man das Spiel neustarten oder beenden kann
- AI Gegner. Der gegnerische Spieler soll eine AI haben die auf Bewegungen des Pucks reagiert und Tore schießen kann.
- Schwierigkeitsstufen der AI. Die AI soll verschiedene Schwierigkeitsstufen haben. In niedrigeren Stufen soll die AI langsamer und/oder zufälliger reagieren damit der Spieler einen Vorteil bekommt.
- Sound (Hintergrundmusik, Soundeffekte). Gewisse Events sollen Sounds abspielen. Zum Beispiel Power-up aktivieren, aufprall zwischen Spieler und Puck, Tor.
- PowerUps (1-5). PowerUps erscheinen auf dem Spielfeld und der Spieler kann diese durch schießen mit dem Puck auf die PowerUps aktivieren. Ideen sind: Zeitlupe, kleines eigenes Tor, Punkte-Multiplizierer.
- Arcade-Mode (timebased). Zusätzlicher Modus in dem eine bestimmte Zeit gespielt wird und möglichst viele Tore geschossen werden müssen
- Hauptmenü. Menü aus dem das Spiel gestartet wird. Mit Buttons zu Start, Beenden etc..
verwendete Technologien (Kinect, LeapMotion, Cardboard, Arduino); falls Sie eine andere Technologie einsetzen möchten, wenden Sie sich bitte zuvor an die Dozenten
- Leap Motion